ผู้พัฒนาเกมจากญี่ปุ่นกว่า 85% มีการใช้ AI ช่วยเวลาทำเกม

Online Station
3 days ago1

ปัจจุบันนี้เรามักจะเห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมจำนวนมากเริ่มมีการนำเทคโนโลยี AI เข้ามาใช้ในกระบวนการสร้างเกมกันอย่างแพร่หลาย ซึ่งแม้แต่ในญี่ปุ่นเองก็เช่นกัน โดยล่าสุดทางสมาคมผู้จัดจำหน่ายสื่อบันเทิงคอมพิวเตอร์ของประเทศญี่ปุ่น (CESA) ได้เปิดเผยผลสำรวจเกี่ยวกับสถานการณ์การพัฒนาเกม พบว่าผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นจำนวน 85.8% จากทั้งหมดกำลังใช้งาน AI ในการทำงานอย่างจริงจัง ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดจากปีที่แล้ว ที่ระบุว่ามีผู้พัฒนาเกมประมาณ 51% เท่านั้นที่นำ AI มาช่วย

สำหรับผลสำรวจที่กล่าวไปข้างต้น มาจากกลุ่มผู้พัฒนาเกมที่เข้าร่วมตอบแบบสำรวจทั้งสิ้น 1,349 คน โดยในจำนวนนี้พบว่า 63% มีพฤติกรรมใช้งาน AI เป็นประจำทุกวัน ขณะที่ 22.8% ใช้งานบ้างเป็นครั้งคราว และอีก 8.6% ใช้ตามแนวทางที่บริษัทของตนระบุเอาไว้ ซึ่งผู้พัฒนาส่วนใหญ่ที่ใช้ AI ต่างยอมรับว่าตนเองได้รับประโยชน์จากการใช้เทคโนโลยีนี้ อีกทั้งหลายคนมองว่ามันช่วยลดเวลาและต้นทุนในการพัฒนาเกมได้ และมีจำนวน 837 คนที่อ้างว่ามันช่วยขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ ส่วนอีก 738 คนอ้างว่าช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิค มีเพียง 147 คนเท่านั้นที่ระบุว่า AI ส่งผลดีต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างแท้จริง

Dev

สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ ผลำรวจนี้เป็นการสำรวจจากผู้พัฒนาเกมแบบรายบุคคลเท่านั้น แต่ถ้ามองกันในระดับองค์กร นับเฉพาะค่ายเกมที่เป็นสมาชิกกับทาง CESA พบว่าค่ายเกมที่ไม่ใช้ Generative AI เลยมีถึง 27 บริษัท และค่ายเกมที่ใช้ Generative AI บ้างในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีอยู่ 26 บริษัท และใน 26 บริษัทที่กล่าวมา มีอยู่ 12 บริษัทที่นำ AI มาใช้ในงานสร้างสรรค์องค์ประกอบภาพ บ้างก็ใช้ในเรื่องของการแปลภาษา หรือการทดสอบคุณภาพเกม หรือเขียนโปรแกรม ฯลฯ

ว่ากันตามตรง การใช้ Generative AI ในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นกำลังมีทิศทางเติบโตขึ้นอย่างแน่นอน แม้ว่าการสนับสนุนเทคโนโลยีเหล่านี้ในประเทศแถบเอเชียตะวันออกอย่างเกาหลีใต้และญี่ปุ่นจะมีมากก็ตาม แต่กระแสต้านจากทั่วโลก แต่ฝั่งของผู้เล่นจำนวนไม่น้อยก็มองว่าบริษัทเกมจะต้องมีความรอบคอบในการนำ AI มาใช้มากกว่าบริษัทในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่กำลังเร่งรีบใช้มันเพื่อเพิ่มผลผลิตและลดจำนวนแรงงานครับ

Dev

แปลและเรียบเรียงจาก

CESA / Kotaku