เมื่อนักพัฒนานาม LoreanXavier ได้ทำการ Reverse-Engineering โค้ดดิบของตัว P.T. เดโมเกมสยองขวัญ ระดับตำนานของ Hideo Kojima ที่เคยถูกลบไป เพื่อเอามาพอร์ตลง PC โดยดึงระบบและไฟล์เกมต้นฉบับมาเขียนใหม่ด้วย C++ และ Vulkan ซึ่งตอนนี้ก็เดินหน้าไปได้ถึง 97% แล้ว งานนี้ฝันร้ายในทางเดินลูปตัว L จะกลับมาให้เราได้สัมผัสอีกครั้งเมื่อไหร่ก็อยู่ที่เวลาแล้ว ที่สำคัญตัว Kojima ที่เห็นข่าวนี้ยังรีโพสต์เองด้วยนะ!?

ย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคมปี 2014 โลกของเกมสยองขวัญต้องตกตะลึงเมื่อ PlayStation 4 เปิดตัวเดโมปริศนาในชื่อ P.T. (Playable Teaser) ภายใต้ชื่อค่ายหลอกอย่าง 7780s Studio ก่อนที่ผู้เล่นที่แก้ปริศนาสุดซับซ้อนสำเร็จจะพบความจริงว่า มันคือตัวอย่างของ Silent Hills โปรเจกต์เกมภาคใหม่จากการจับมือกันระหว่าง Hideo Kojima, ผู้กำกับภาพยนตร์ Guillermo del Toro และนักแสดงชื่อดัง Norman Reedus
ทว่าในปี 2015 ความสัมพันธ์ระหว่าง Kojima กับ Konami ได้สะบั้นลง ส่งผลให้โปรเจกต์ Silent Hills ถูกยกเลิก พร้อมกับ P.T. ที่ถูกถอดออกจาก PlayStation Store อย่างถาวร ชนิดที่ผู้เล่นที่เคยโหลดไปแล้วก็ไม่สามารถกดดาวน์โหลดกลับมาได้อีก


แต่แล้วในที่สุด เดโมระดับตำนานนี้กำลังจะกลับมามีชีวิตใหม่อีกครั้งบน PC ผ่านผลงานการพัฒนาของ LoreanXavier โดยเจ้าตัวเน้นย้ำว่า โปรเจกต์นี้ไม่ใช่โปรแกรมจำลอง (Emulator), ไม่ใช่การใช้ซอฟต์แวร์ครอบ (Wrapper) และไม่ใช่การรีเมกขึ้นมาใหม่ด้วยเอนจิ้นอื่นเหมือนผลงานแฟนเมดในอดีต
แต่เป็นการ Reverse-engineering จากไฟล์รันหลัก (.exe) ของ PS4 แล้วนำตรรกะการทำงานรวมถึงการเรนเดอร์ทั้งหมดมาเขียนใหม่ด้วยภาษา C++ และ API Vulkan บน PC โดยตรง ซึ่งผู้เล่นจะสามารถรันตัวเกมได้ผ่านไฟล์ข้อมูลต้นฉบับของตัวเกม PS4
ในปัจจุบัน ตัวพอร์ต PC นี้เปิดใช้งานระบบสำคัญได้เกือบครบถ้วนแล้ว ไม่ว่าจะเป็นสคริปต์ภาษา Lua, ฉากคัตซีน, แอนิเมชันของผีสาว Lisa, ระบบเสียง 3D, ระบบสั่นของคอนโทรลเลอร์ ตลอดจนฉากจดจำเสียงพูดผ่านไมโครโฟนอันเป็นเอกลักษณ์
แถมยังยกระดับตัวเกมให้เหนือกว่าเวอร์ชัน PS4 ต้นฉบับ ด้วยการรองรับเฟรมเรตระดับ 60+ FPS (จากเดิมล็อกไว้ที่ 30 FPS) รองรับความละเอียดจอภาพยุคใหม่ การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด จอยเกมที่หลากหลาย รวมถึงเทคโนโลยีอัปสเกลภาพอย่าง AMD FSR 3.1 อีกด้วย


โดยเสน่ห์ของ P.T. คือการขังผู้เล่นไว้ในทางเดินรูปตัว L เดิม ๆ ที่วนลูปไปเรื่อย ๆ แต่ทุกรอบจะมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ จนทำให้พื้นที่นั้นไม่น่าไว้วางใจ ไม่ว่าจะเป็นประตูที่ขยับได้เอง สิ่งของที่โผล่มาอย่างไม่มีสาเหตุ เสียงวิทยุที่คุยกับผู้เล่นโดยตรง หรือการปรากฏตัวแบบไม่ทันตั้งตัวของ Lisa
โดยเน้นความกดดันทางจิตวิทยาและการสังเกตบรรยากาศรอบตัวมากกว่าการต่อสู้ ซึ่งสูตรสำเร็จนี้ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมสยองขวัญรุ่นหลังมากมาย เช่น Layers of Fear และ Visage
แม้ว่าเวลาจะผ่านไปนานกว่า 12 ปี และทาง Konami จะเริ่มกลับมารีบูตซีรีส์ Silent Hill ด้วยการเปิดตัว Silent Hill: Townfall ขณะที่ Kojima เองก็กำลังซุ่มพัฒนาเกมสยองขวัญยุคใหม่อย่าง OD อยู่ก็ตาม แต่ความพยายามของแฟนเกมในการชุบชีวิต P.T. เวอร์ชันต้นฉบับให้กลับมาเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบบน PC ในครั้งนี้ ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ชั้นดีว่า ทางเดินหลอนรูปตัว L เพียงทางเดียวนี้ ได้สร้างอิมแพกต์และเปลี่ยนโฉมหน้าวงการเกมสยองขวัญไปตลอดกาลจริง ๆ


แปลและเรียบเรียงจาก : gamerant.com
