เบื้องลึกสุดช็อกของ American McGee ผู้สร้างเกม Alice อันโด่งดัง ที่ออกมาเปิดใจถึงจุดแตกหักกับค่ายเก่าอย่าง id Software เพียงเพราะเขาเผลอไปหลุดปากชมผลงานของ "คู่อริ" จนโดนเหม็นขี้หน้ายกออฟฟิศ! แต่นั่นกลับเป็นจุดเริ่มต้นของไฟแค้นที่ถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นความคิดสร้างสรรค์ จนกำเนิดเป็นเกมระดับขึ้นหิ้งที่แฟน ๆ ยังโหยหามาจนถึงทุกวันนี้
American McGee ผู้สร้างเกมระดับตำนานอย่าง American McGee's Alice ได้ออกมาแบ่งปันเรื่องราวผ่าน X (Twitter) ถึงจุดเริ่มต้นที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาทำเกมนี้ ซึ่งย้อนกลับไปในปี 1998 สมัยที่เขายังทำงานอยู่ที่ id Software ในฐานะคนออกแบบฉากให้กับเกมดังอย่าง Doom และ Quake
โดยเรื่องมันเริ่มจากตอนที่ทีมงาน id Software กำลังพัฒนา Quake 2 แล้วทุกคนก็เข้าไปรุมดูวิดีโอเดโมที่ทาง Valve ส่งมาให้ดู สิ่งที่ McGee เห็นคือฉากคัทซีนที่มีตัวละครเคลื่อนไหว มีมุมกล้องที่แพนไปมาอย่างสวยงามเพื่อเล่าเรื่องราว ซึ่งในยุคนั้นถือว่าเป็นอะไรที่ล้ำมาก McGee เล่าว่าเขาเผลอหลุดปากอุทานออกมาด้วยความทึ่งว่า "ว้าว!" แต่ทันทีที่คำนั้นหลุดออกมา คนทั้งห้องกลับหันมามองแรงและถลึงตาใส่เขาทันที
ซึ่งเหตุการณ์นั้นทำให้เขารู้ตัวทันทีว่า "ที่นี่ไม่ใช่ที่ของเรา" เพราะเขาอยากใช้เทคโนโลยีเกมเพื่อการเล่าเรื่องในขณะที่คนอื่นในทีมตอนนั้นไม่ได้สนใจเรื่องนี้เลย ทำให้ไม่นานหลังจากนั้นในเดือนตุลาคมปี 1998 เขาก็ถูกไล่ออกจริง ๆ แม้เหตุผลการไล่ออกจะยังเป็นปริศนาและมีการถกเถียงกันว่าเขาถูกเพื่อนร่วมงานหักหลังหรือไม่ แต่ในวันที่ต้องแบกกล่องของใช้ส่วนตัวขึ้นรถกลับบ้าน McGee เล่าว่าเขาร้องไห้อยู่พักหนึ่ง ก่อนจะเริ่มยิ้มและหัวเราะออกมา เพราะเขารู้แล้วว่าถึงเวลาที่จะได้ทำตามใจตัวเองเสียที
ซึ่งหลังจากออกจาก id Software เขาก็ย้ายไปอยู่กับ EA และใช้ความอัดอั้นทั้งหมดทุ่มเทไปกับการสร้างเกมที่มีภาพลักษณ์เหนือจริงและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ จนเกิดเป็น American McGee's Alice เกมที่มีสไตล์โดดเด่นและกลายเป็น "Cult Classic" ที่มีแฟนคลับเหนียวแน่นมาตลอด 26 ปี

แปลและเรียบเรียงจาก : pcgamer.com
