ทุ่มเททั้งชีวิตแต่ทำอย่างอื่นไม่เป็น! ผู้สร้าง Guilty Gear เตือน "งานเฉพาะทาง" ในเกม AAA อาจทำคนทำเกมตกงานไม่รู้ตัว

Online Station
1 สัปดาห์ที่แล้ว16

Daisuke Ishiwatari ผู้สร้างซีรีส์เกมต่อสู้ชื่อดังอย่าง Guilty Gear จากค่าย Arc System Works ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นที่น่าสนใจผ่านบทสัมภาษณ์กับ 4Gamer เกี่ยวกับเบื้องหลังอันมืดมนของอุตสาหกรรมเกมระดับ AAA ในปัจจุบัน โดยเฉพาะปัญหาเรื่อง "การทำงานเฉพาะทางจนเกินไป" ของเหล่านักพัฒนา

Ishiwatari อธิบายว่า ในโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ระดับ AAA พนักงานมักจะถูกมอบหมายให้ทำหน้าที่เฉพาะส่วนเพียงอย่างเดียวเป็นเวลานาน "มันอันตรายมากที่คุณจะใช้เวลาหลายสิบปีทำแต่งานที่เฉพาะทางสูง ๆ จนวันหนึ่งกลับพบว่าตัวเองทำอย่างอื่นไม่เป็นแล้ว"

Guilty Gear
Guilty Gear

เขายกตัวอย่างมุกตลกร้ายในวงการที่ว่า "นักพัฒนาบางคนใช้เวลาทั้งโปรเจกต์แค่เพื่อวางต้นหญ้าลงบนแผนที่" ซึ่งในความเป็นจริงมันไม่ใช่เรื่องตลกเลย เพราะถ้าวันหนึ่งโปรเจกต์มีปัญหาหรือต้องลาออก โอกาสที่จะไปหางานใหม่ในสายงานอื่นก็น้อยลงมาก เพราะสูญเสียทักษะอื่น ๆ รอบด้านไปแล้ว

และเพื่อแก้ปัญหานี้ ในโปรเจกต์เกมใหม่อย่าง Damon and Baby เกมแนว Top-down Action RPG คุณ Ishiwatari จึงตัดสินใจเปลี่ยนกระบวนการทำงานใหม่ โดยแทนที่จะต้องรอตรวจโมเดลละเอียดยิบ เขาให้เพียง "สเก็ตช์ภาพหยาบ ๆ" แล้วปล่อยให้ฝ่ายโมเดลจัดการต่อเองตามจินตนาการเอง 

Damon and Baby
Damon and Baby

ซึ่งผู้ที่ทำโมเดลตัวละครจะต้องรับผิดชอบเรื่องการทำเคลื่อนไหว (Motion) ด้วย ไม่มีการแบ่งแยกส่วน เพื่อให้คนทำงานเข้าใจตัวละครนั้นอย่างลึกซึ้ง โดยการทำแบบนี้ช่วยให้ทีมงานได้เรียนรู้นอกเหนือจากสายงานหลักของตัวเอง และสามารถเสนอไอเดียหรือแก้ไขงานได้รวดเร็วกว่าการรอคำสั่งตามขั้นตอนเดิม ๆ

สุดท้ายแล้วการเปลี่ยนแนวมาทำเกมที่ขนาดเล็กลงแต่ควบคุมได้ง่ายกว่าอย่าง Damon and Baby จึงไม่ได้เป็นแค่การลองทำแนวเกมใหม่ของค่ายเท่านั้น แต่ยังเป็นการเปิดโอกาสให้เหล่านักพัฒนาได้สะสม "Know-how" และมองเห็นภาพรวมของการสร้างเกมจริง ๆ เพื่อไม่ให้กลายเป็นเพียงฟันเฟืองที่ทำได้อย่างเดียวในเครื่องจักรขนาดใหญ่นั่นเอง

Guilty Gear
Guilty Gear

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com