IGN ให้คะแนนรีวิว Crimson Desert เบื้องต้น 6/10 บอกเกมนี่มีหลายองค์ประกอบที่น่าสนใจ แต่กลับใส่ไม่สุดสักทาง!

Online Station
3 วันที่แล้ว487

แม้ว่า Crimson Desert จะยังไม่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่กระนั้นสื่อต่างประเทศก็ได้ออกมาเผยคะแนนรีวิวของเกมนี้กันบ้างแล้ว ซึ่งดูโดยรวมแล้วตัวเกมสามารถทำคะแนนอยู่ในระดับที่ดี สื่ออย่าง DualShockers ถึงกับให้คะแนนรีวิวสูงถึง 9.5 โดยบอกเหตุผลว่านี่คือหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ผมเคยเล่นมา เต็มไปด้วยคอนเทนต์คุณภาพจำนวนมาก ปริศนาที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ และโลกที่กว้างใหญ่จนแม้จะเล่นไปกว่า 100 ชั่วโมง ก็ยังไม่สามารถสำรวจได้ครบทั้งหมด แต่กระนั้นก็ดูเหมือนว่าทาง IGN อีกสื่อเกมชื่อดังจะมีความคิดที่แตกต่าง ซึ่งพวกเขาได้ให้คะเเนนรีวิวเกมในเยื้องต้นอยู่ที่ 6/10

Crimson Desert
Crimson Desert

โดยสรุปเนื้อหารีวิวคร่าว ๆ จากคุณ Travis Northup ทีมงานของทาง IGN ประมาณว่า Crimson Desert เหมือนถูกออกแบบขึ้นมาในห้องทดลองที่รวมเอาองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่น RPG ฟอร์มใหญ่ที่ทางทีมงานชื่นชอบเข้ามาไว้ในเกมนี้ มันมีการผจญภัยในโลกเปิดแบบ The Witcher 3 การสนทนาบนหลังม้าแบบชิล ๆ อย่าง Red Dead Redemption 2 การแก้ปริศนาแบบโลกเปิดเหมือน Tears of the Kingdom และโลกที่พลิกแพลงได้ตามใจคล้าย Skyrim หรือ Grand Theft Auto V แต่สุดท้ายแล้วมันกลับกลายเป็นว่า ตัวเกมมีหลายองค์ประกอบที่น่าสนใจ แต่ดูจะทำไม่สุดสักอย่าง

Crimson Desert

การผจญภัยและการต่อสู้ยังห่างไกลจากมาตรฐานของเกม RPG โลกเปิดที่ดีที่สุด บทสนทนา ตัวละคร และเนื้อเรื่องก็แย่จนชวนหัวเราะ ปริศนาก็ไม่เป็นธรรมชาติและดูติด ๆ ขัด ๆ แต่ตลอดกว่า 110 ชั่วโมง ที่ผ่านมา มันเต็มไปด้วยทั้งช่วงเวลาที่ดีมากและแย่มาก โดยโลกภายในเกมถือเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่น่าประทับใจที่สุดของ Crimson Desert คุณจะได้เห็นผู้คนเดินไปมาในเมืองและใช้ชีวิตประจำวันแบบเรียลไทม์จริง ๆ การออกเดินทางสำรวจในพื้นที่ขนาดใหญ่ ไล่ล่าของรางวัล แก้ปริศนา และปลดปล่อยพื้นที่ต่าง ๆ สามารถสร้างช่วงเวลาที่สนุกอย่างมาก

Crimson Desert

แม้ว่าโลกที่คุณจะได้สำรวจจะเต็มไปด้วยกิจกรรมสนุก ๆ มากมาย แต่เรื่องราวภายในเกมกลับไม่ได้สร้างความประทับใจสักเท่าไหร่ ด้วยเนื้อเรื่องที่สะเปะสะปะ ตัวละครไม่น่าจดจำ นี่ยังไม่รวมถึง การตั้งค่าปุ่มควบคุม (Control Mapping) ที่เรียกได้ว่า "มั่วสุด ๆ" คุณต้องจำชุดคำสั่งหลายขั้นตอนเพื่อใช้สกิลที่จำเป็นตลอดเวลา ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะจำได้ว่าการกดอนาล็อกซ้ายคือก้มตัว การกดค้างคือเรียกอุปกรณ์พิเศษที่จำเป็นต้องใช้บ่อยมาก และการวิ่งไม่ใช่อนาล็อกซ้าย แต่ต้องกดปุ่ม A รัว ๆ ซึ่งฟังดูแปลกมาก ยังมีรายละเอียดเล็ก ๆ แบบนี้อีกเยอะที่ต้องใช้เวลาปรับตัวนับสิบชั่วโมง และแม้จะชินแล้วก็ยังเผลอกดผิดอยู่บ่อยครั้ง เพราะหลายสกิลใช้ปุ่มซ้ำกันและจำเป็นต้องกดตามลำดับแบบเฉพาะเจาะจง

Crimson Desert

สุดท้ายคุณ Travis Northup ยังได้เผยว่า ตัวเขาเองได้เล่นเกม Crimson Desert ไปแล้วกว่า 110 ชั่วโมง และรู้สึกว่าแทบจะเห็นทุกอย่างที่เกมมีให้แล้ว แต่จนกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องหลักจบ และได้สำรวจสิ่งที่รออยู่ในช่วงท้ายเกม ผมก็ยังไม่พร้อมจะให้คะแนนสุดท้ายกับเกม RPG ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน แต่ก็เต็มไปด้วยข้อบกพร่องด้วยเช่นกัน ณ ตอนนี้ ผมยังคงรอดูว่าบทสรุปของเนื้อเรื่องจะออกมาเป็นอย่างไร (แม้จะไม่ได้คาดหวังมากนักในตอนนี้) และคอนเทนต์หลังจบเกมจะมีอะไรให้ทำบ้าง โดยคาดว่าจะพร้อมสรุปรีวิวฉบับเต็มในอีกไม่กี่วันข้างหน้า...

Crimson Desert

อ้างอิงข้อมูลจาก
https://www.ign.com/articles