ในคราวนี้ทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษทีมงานผู้พัฒนาเกม Conquest Tactics : Realm of Sin เกมวางแผน Turn-Based ดาร์กแฟนตาซี ฝีมือคนไทย ในมุมมองต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับรายละเอียดตัวเกมในมุมต่าง ๆ แรงบันดาลใจในการสร้างเกม รูปแบบการทำงาน คาดหวังในตลาดเกมเมืองไทย และอื่น ๆ เพื่อไม่ให้เสียเวลา เราไปดูบทสัมภาษณ์ชิ้นนี้พร้อมกันครับ

Q: สวัสดีครับ เบื้องต้นรบกวนช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ
A: สวัสดีครับ ผมเบิร์ด ตำแหน่ง CEO จาก Singular Sunshine Studios เป็นสตูดิโอไทยที่เพิ่งได้รับรางวัล Best Gameplay Design จากโครงการ Thai digital content go global
Q: ทีมงานผู้พัฒนาเกม Conquest Tactics : Realm of Sin มีทั้งหมดประมาณกี่คน แต่ละคนทำหน้าที่อย่างไรบ้างครับ
A: ทีมพัฒนา Conquest Tactics : Realm of Sin เป็นทีมขนาดเล็กครับ มีทั้งหมดประมาณ 4–5 คน โดยแต่ละคนจะรับผิดชอบหลายหน้าที่ควบคู่กันไป ผมเองดูแลภาพรวมของโปรเจกต์ ออกแบบเกมเพลย์และระบบหลัก ส่วนทีมงานคนอื่น ๆ จะดูแลด้านโปรแกรมมิ่ง อาร์ต ซาวด์ และการบาลานซ์เกม ซึ่งด้วยความที่เป็นทีมเล็ก ทุกคนต้องช่วยกันคิด ช่วยกันแก้ปัญหา และปรับเกมไปพร้อม ๆ กันตลอดกระบวนการพัฒนา


Q: อะไรเป็นจุดเริ่มต้นหรือมีแรงบันดาลใจในการสร้างเกม Conquest Tactics : Realm of Sin ครับ
A: จุดเริ่มต้นมาจากความชอบส่วนตัวของผมในเกมแนว Turn-Based Tactics และ Rogue-like ครับ แต่รู้สึกว่าเกมแนวนี้ส่วนใหญ่มักจะจริงจังหรือเคร่งเครียดเกินไป เลยอยากลองทำเกมวางแผนที่ยังมีความลึกเชิงกลยุทธ์ แต่เล่าเรื่องด้วยอารมณ์ขันและไอเดียแปลก ๆ อย่างระบบแต่งงานหรือความสัมพันธ์ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์โดยตรง เกมนี้ยังได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Marvel Snap, Gwent จาก Witcher, Queen Blood จาก Final Fantasy VII ด้วยครับ
Q: Conquest Tactics : Realm of Sin มีเนื้อเรื่อง เกมเพลย์และจุดเด่นอย่างไรบ้างครับ
A: ตัวเกมเป็น Rogue-like Turn-Based Tactics ที่ทุกการตัดสินใจส่งผลต่อเส้นทางของอาณาจักร ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์ จัดกองทัพ และเลือกเดินเส้นทางบนแผนที่แบบ Node ซึ่งแต่ละรอบการเล่นจะไม่เหมือนกัน จุดเด่นหลักคือ ระบบการแต่งงานและความสัมพันธ์แบบไร้ข้อจำกัด ที่สามารถแต่งงานกับใครก็ได้ ตั้งแต่เจ้าชาย ก๊อบลิน ไปจนถึงก้อนหิน รวมถึงระบบ บาปและบุญ, กลางวัน–กลางคืน ที่เข้ามาเปลี่ยนเงื่อนไขของการต่อสู้ ทำให้เกมมีทั้งความท้าทายและความสนุกในแบบที่คาดไม่ถึง




Q: สำหรับ Conquest Tactics : Realm of Sin ทางผู้พัฒนาคาดหวังในตลาดเกมเมืองไทยอย่างไร
A: เราหวังว่าเกมนี้จะเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ทำให้เห็นว่า ทีมพัฒนาเกมไทยสามารถสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และแข่งขันในตลาดสากลได้ ไม่ได้คาดหวังแค่ยอดขายอย่างเดียว แต่อยากให้ผู้เล่นไทยรู้สึกภูมิใจ และสนับสนุนเกมที่กล้าลองไอเดียใหม่ๆ มากขึ้นครับ
Q: ในขณะพัฒนาเกม ทางทีมงานพบปัญหาและความท้าทายอะไรบ้างที่ต้องเจอระหว่างทาง และแก้ไขมันอย่างไร
A: ไม่ได้พบอะไรลำบากป็นพิเศษ เราค่อนข้างเก่งพอตัวครับ (555+)


Q: อยากฝากอะไรถึงแฟน ๆ ของทาง Online Station รวมถึงเกมเมอร์ชาวไทยบ้างครับ
A: อยากขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุนเกมไทยมาโดยตลอดครับ ถ้ามีโอกาสก็อยากให้ลองเปิดใจเล่น Conquest Tactics : Realm of Sin หรือโหลด Demo มาลองดู ความเห็นและฟีดแบ็กของทุกคนมีความหมายกับทีมพัฒนามากจริง ๆ และเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้เราพัฒนาเกมนี้ และเกมต่อ ๆ ไปครับ
Conquest Tactics: Realm of Sin วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Steam แล้ว เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถคลิกเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่

