GTA 4 เป็นเกมที่ "มืดหม่น" และ "หดหู่" มากกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์นี้อย่างเห็นได้ชัด และเหตุผลที่ทำให้มันเป็นแบบนั้นก็เป็นเพราะช่วงนั้น Dan Houser หัวหน้านักเขียนบทของ GTA 4 กำลังอยู่ในช่วงที่ประสบกับดราม่า และกังวลว่าบริษัทของพวกเขากำลังจะถูกสั่งปิดนั่นเอง เรียกได้ว่าเป็นภาคที่ได้แรงบันดาลใจมาจากความดาร์คในชีวิตส่วนตัวของคนเขียนบทอย่างคาดไม่ถึงเลยทีเดียว
โดยจากพอดแคสต์ Lex Fridman ตัว Houser ได้เล่าว่าช่วงที่เขากำลังเขียนเนื้อเรื่องของตัวละคร Niko Bellic ตัวเขาเองก็เริ่มไม่แน่ใจว่าตัวเองกำลังมีความสุขรึเปล่า? เพราะเขากำลังเจอกับดราม่าส่วนตัวหลายอย่าง ตอนนั้นเขาทั้งโสด และทุกข์ระทม
ทั้งยังเริ่มลังเลว่าจะอยู่ในอเมริกาต่อไปดีมั้ย เรียกได้ว่าเป็นช่วงชีวิตที่ผันผวนอย่างหนักเลยทีเดียว แถมในพาร์ทของบริษัทก็ดันเจอกับดราม่า Hot Coffee ที่สุ่มเสี่ยงจะโดนสั่งปิดบริษัทอีก เรียกว่าหนักหน่วงเลยทีเดียว...

แปลและเรียบเรียงจาก : gamesradar.com
