Hideo Kojima เผยวิสัยทัศน์ AI ในการพัฒนาเกม มองเป็น "เพื่อน" ช่วยงานน่าเบื่อ ไม่ใช่มาแทนที่คน

Online Station
4 เดือนที่แล้ว46

ในขณะที่วงการเกมกำลังเสียงแตก ฝ่ายหนึ่งเดินหน้านำมาช่วยสร้างอาร์ตหรือเขียนโค้ด อีกฝ่ายก็หวั่นเกรงว่าอาจจะเข้ามาแทนที่มนุษย์ คุณ Hideo Kojima ผู้สร้างเกมดังอย่าง Metal Gear Solid และ Death Stranding ได้ออกมาแสดงจุดยืนต่อประเด็นร้อนเรื่องการใช้ AI ในการพัฒนาเกม โดยมองว่าเขานั้นเห็นอนาคตที่ตนจะได้ "ทำงานร่วมกัน" กับปัญญาประดิษฐ์ ไม่ได้ถูกแทนที่!

โดยคุณ Kojima ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Wired Japan ว่าเขาไม่ได้ต่อต้าน AI แต่เชื่อว่ามนุษย์ควรเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์ ส่วน AI สามารถเข้ามาช่วย "งานที่น่าเบื่อ" (tedious tasks) เพื่อลดต้นทุนและประหยัดเวลา

"หลายคนใช้ AI ในงานสร้างสรรค์เพื่อค้นหาไอเดีย แต่ผมคิดว่า AI เป็นเหมือน 'เพื่อน' มากกว่า" Kojima กล่าว "เนื่องจากผมอยู่ในอุตสาหกรรมดิจิทัลมาตลอด ผมจะเป็นผู้นำในส่วนของครีเอทีฟ และใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ผมอยากให้ AI มาจัดการงานที่น่าเบื่อ นั่นจะช่วยลดต้นทุนและตัดเวลาลงได้"

"มันเหมือนกับการ 'ร่วมสร้าง' (co-creating) กับ AI มากกว่าแค่การใช้งานมัน" เขากล่าวเสริม "ผมมองเห็นอนาคตที่ผมจะยังคงก้าวนำอยู่หนึ่งก้าว และสร้างสรรค์ผลงานร่วมกับ AI"

มุมมองนี้สอดคล้องกับ Akihiro Hino ซีอีโอของ Level-5 ที่เผยว่าปัจจุบัน "โค้ดประมาณ 80-90% ถูกเขียนโดย AI" แล้วให้โปรแกรมเมอร์มนุษย์มาปิดงาน แต่เขาก็ย้ำว่าครีเอเตอร์ในอนาคตต้องมี "สุนทรียะ" ในการควบคุมเครื่องมือนี้ ในทางตรงกันข้าม Yoko Taro ผู้กำกับ Nier Automata กลับมองแง่ร้ายว่า AI จะทำให้คนตกงานครั้งใหญ่

Akihiro Hino (ซ้าย) และ Yoko Taro (ขวา)

ด้านแฟน ๆ เองก็เสียงแตกเช่นกัน ฝ่ายหนึ่งไม่สบายใจกับคำว่า "งานน่าเบื่อ" ที่คลุมเครือ เพราะกลัวว่างานที่ว่าอาจเป็นอาชีพของคนอื่น ขณะที่อีกฝ่ายก็เชื่อมั่นในตัว Kojima ว่าเขาแค่ต้องการใช้ AI เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่ใช้มันมาทำงานแทนคนทั้งหมด

จะเห็นได้ว่าประเด็น AI ในวงการเกมยังคงซับซ้อน แม้แต่วิสัยทัศน์ของ Hideo Kojima ที่มอง AI เป็น "เพื่อนร่วมสร้าง" ก็ยังคงถูกตีความไปได้หลายแง่มุม และต้องรอดูต่อไปว่าทิศทางของอุตสาหกรรมนี้จะเป็นอย่างไร

แปลและเรียบเรียงจาก
Dexerto