ผู้พัฒนาเกม Peak ตอกกลับดราม่า "ขี้เกียจ" ลั่น! อัปเดตเกมคือโบนัส ไม่ใช่หน้าที่

Online Station
8 ชั่วโมงที่แล้ว2

ความดังเป็นเหตุสังเกตได้! เมื่อเกมอินดี้ขายดีถล่มทลายจนคนเล่นคาดหวังสูงลิ่ว แต่คนทำบอกขอพักบ้างเถอะ! สรุปดราม่าเดือดเมื่อผู้พัฒนาเกม Peak ออกมาตอกกลับชาวเน็ตหน้าสั่น หลังโดนด่าว่าขี้เกียจเพราะอัปเดตน้อย แต่ทีมงานลั่น "ไม่ใช่ Live Service" แถมย้ำชัดอัปเดตที่มีให้คือโบนัสล้วน ๆ

กลายเป็นประเด็นร้อนในโลกโซเชียล เมื่อผู้พัฒนาเกม Peak เกมอินดี้ม้ามืดที่กวาดยอดขายไปกว่า 10 ล้านชุด ออกมาตอบโต้กลุ่มผู้เล่นที่ตราหน้าว่าพวกเขา "ขี้เกียจ" เพียงเพราะตัวเกมไม่มีแผนอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ ๆ แบบระยะยาวเหมือนเกมออนไลน์ทั่วไป 

Peak

โดยทางทีมงาน Landfall และ Aggro Crab ยืนยันชัดเจนว่าสตูดิโอของพวกเขาไม่ใช่แนว Live Service ที่ต้องคอยป้อนข้อมูลใหม่ตลอดเวลา และการที่เกมได้รับอัปเดตมาตลอดตั้งแต่เปิดตัวนั้นถือเป็น "โบนัส" สำหรับผู้เล่น ไม่ใช่สิทธิ์ที่ผู้เล่นต้องได้รับเป็นพื้นฐาน

เบื้องหลังที่หลายคนอาจไม่รู้คือเกม Peak ถูกสร้างขึ้นจากโปรเจกต์ Game Jam ที่ใช้เวลาพัฒนาเพียง 4 เดือนเท่านั้น ซึ่งความสำเร็จระดับโลกนี้ถือว่าเกินความคาดหมายไปมาก อีกทั้งทีมงาน Aggro Crab ยังเคยผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากและเกิดอาการ Burnout (หมดไฟ) จากการทำเกมก่อนหน้าอย่าง Another Crab's Treasure มาแล้ว 

ดังนั้นการจะให้พวกเขาทุ่มเทแรงกายแรงใจอัปเดตเกมเดิมไปตลอดกาลอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของทีมงานได้ ตอนนี้พวกเขาจึงขอโฟกัสไปที่โปรเจกต์ใหม่ชื่อ Crashout Crew ที่มีกำหนดคลอดในปี 2026 นี้แทน

Peak

ดราม่าครั้งนี้สะท้อนถึงปัญหาคลาสสิกของวงการเกมอินดี้ที่ดังเป็นพลุแตกอย่าง Lethal Company หรือ Phasmophobia ที่มักจะโดนผู้เล่นกดดันเรื่องการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ ๆ อยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนา Peak ก็ไม่ได้ทิ้งผู้เล่นไปเสียทีเดียว เพราะพวกเขายืนยันว่าจะมีอัปเดตใหญ่อีกอย่างน้อยหนึ่งครั้งภายในปี 2026 แน่นอน 

แม้ว่าหลังจากนั้นทีมงานจะแยกย้ายไปทำโปรเจกต์อื่น แต่ด้วยระบบการเล่นที่สนุกและม็อดจากแฟน ๆ ก็น่าจะช่วยให้เกมยังคงความน่าสนใจต่อไปได้อีกนานเลยล่ะ

Peak

แปลและเรียบเรียงจาก : thegamer.com