สะเทือนใจ! ทีมพัฒนา Expedition 33 ชี้ การเลิกทำแผ่นเกมก็เหมือนตัดมังงะเล่มทิ้ง เหลือแค่ไฟล์สแกนที่ไร้จิตวิญญาณ

Online Station
3 สัปดาห์ที่แล้ว16

ใจสลายไปตาม ๆ กันเลย! Sandfall Interactive ทีมผู้พัฒนาเกม Clair Obscur: Expedition 33 (เจ้าของรางวัล GOTY 2025) ได้ออกมาเปิดใจให้สัมภาษณ์กับสื่อ AUTOMATON หลังข่าวใหญ่ที่ PlayStation ประกาศจะยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ทำเอาทีมพัฒนาถึงกับออกปากว่า 'เป็นการตัดสินใจที่น่าเศร้ามาก

ภาพจาก automaton-media.com

และแม้ว่าทางด้านธุรกิจ การขายแบบดิจิทัลจะคุ้มกว่า และการทำแผ่นดิสก์จะมีข้อจำกัดเยอะ ทั้งเรื่องเวลาการผลิต แถมยังได้ส่วนแบ่งเงินต่อแผ่นน้อยลง แต่ทีมผู้พัฒนาก็ยังดึงดันที่จะทำแผ่นเกมออกมาขายให้ได้! ซึ่งแต่ละคนก็มีความเห็น ดังนี้

Guillaume Broche (CEO)

บอกว่ามันสะเทือนใจมาก เพราะเขาชอบร้านขายเกม และมองว่าศิลปะของเกมมันควรจะ 'จับต้องได้' การได้เห็นเกมตัวเองตั้งอยู่บนชั้นวางในร้านที่อกิฮาบาระ ประเทศญี่ปุ่น มันคือความรู้สึกที่ทำให้รู้สึกว่า 'เฮ้ย! เกมเรามีตัวตนอยู่จริง ๆ ว่ะ' เหมือนกลับไปเป็นเด็กอีกครั้ง

Tom Guillermin (CTO)

ยอมรับว่ายอมได้เงินน้อยลงต่อแผ่น ดีกว่าไม่ได้ทำแผ่นออกมา เพราะอยากให้ผู้เล่นที่รักเกมนี้ได้ถือมันไว้ในมือจริง ๆ

Alan Reynaud (Lead Character Artist)

เปรียบเทียบได้เห็นภาพสุด ๆ ว่า เหมือนกับการอ่านมังงะ การอ่านบนมือถือมันสะดวกก็จริง แต่การได้ถือหนังสือเป็นเล่ม ๆ มันให้ความรู้สึกคนละเรื่องเลย และนึกภาพไม่ออกเลยถ้าโลกนี้มังงะจะกลายเป็นไฟล์สแกนบนคอมทั้งหมด เกมก็เหมือนกัน!

Alexandre Breton (Technical Artist)

เสริมว่าข้อดีของแผ่นเกมคือ ผ่านไปหลายปี พอเราหยิบกล่องขึ้นมาดู มันจะพาความทรงจำเก่า ๆ ในช่วงที่เล่นเกมนั้นกลับมาเสมอ

สรุปคือ ถึงแม้ทางธุรกิจค่ายเกมจะมองว่าการเลิกผลิตแผ่นทำเงินได้เยอะกว่า แต่สำหรับคนสร้างเกมแล้ว มันคือการสูญเสียจิตวิญญาณและความสุขทางใจที่จับต้องได้ไปอย่างน่าเสียดาย

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com