ยิ่งสมจริง ยิ่งล้มเหลว? เผยแนวคิดผู้ให้กำเนิด Mario ความสำเร็จ 40 ปี ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Tom and Jerry

Online Station
3 สัปดาห์ที่แล้ว8

เคยสงสัยไหมว่าทำไม "มาริโอ้" ถึงต้องกระโดดสูงเกินจริง? ล่าสุดมีการเปิดเผยแนวคิดของคุณ Shigeru Miyamoto ผู้สร้าง Mario และ Zelda ที่จะทำให้เราเข้าใจว่า ทำไมการ์ตูนตลกยุคเก่าอย่าง Tom and Jerry และหนังของ ชาร์ลี แชปลิน ถึงสำคัญกับโลกของวิดีโอเกมมากกว่าที่คุณคิด งานนี้สาย Nintendo ห้ามพลาด เพราะนี่คือเคล็ดลับที่ทำให้เกมของพวกเขาครองใจคนทั้งโลกมานานกว่า 40 ปี!

ในขณะที่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่พยายามวิ่งไล่ตามความฝันที่อยากจะทำให้เกมดู "สมจริง" ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่สำหรับ Shigeru Miyamoto ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Mario และ Zelda กลับมองว่าความสมจริงนั้นถูกให้ค่าสูงเกินไป แม้แต่ในยุค 80 เขาก็ยังมองว่าการ์ตูนอย่าง Tom and Jerry เป็นต้นแบบที่น่าเดินตามมากกว่าโลกความจริงเสียอีก

Mario Tom and Jerry
Warner Bros. Classics

จากบทสัมภาษณ์ในปี 1989 จากนิตยสารญี่ปุ่น Gamer Handbook โดย shmuplations คุณ Shigeru Miyamoto ได้พูดถึงความน่ารำคาญของ "เกมที่เน้นอนิเมชั่นเยอะเกินไป" จนให้ความสำคัญกับความลื่นไหลของภาพมากกว่าการตอบสนองของการบังคับ ซึ่งเขามองว่ามันค่อนข้างล้มเหลว

Miyamoto อธิบายว่า "ถ้ามาลองคิดดูดี ๆ ความสามารถในการกระโดดของมาริโอ้นี่มันหลุดโลกมากเลยนะ... เขาแทบจะเป็นนักกีฬาโอลิมปิกที่เก่งที่สุดในประวัติศาสตร์เลยล่ะ! ถ้ามาริโอ้กระโดดได้สูงเท่ากับมนุษย์ปกติ การใช้ฟิสิกส์จริง ๆ มันก็คงโอเคอยู่หรอก อย่างสมัย Donkey Kong เขากระโดดสูงเท่าตัวเขามันก็ไม่ดูแปลกอะไร แต่พอต้องกระโดดสูงกว่าตัว 3-4 เท่าเนี่ย คุณก็ได้ทิ้ง 'ความจริง' ไว้ข้างหลังตั้งนานแล้ว"

Mario Tom and Jerry

ซึ่งนี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากยุค Donkey Kong มาสู่ Mario Bros. เมื่อมาริโอ้เริ่มกระโดดได้สูงอย่างไม่สมจริง สิ่งที่ตามมาคือเขาสามารถตกจากที่สูงได้โดยไม่ตาย ซึ่ง Miyamoto บอกว่าไอเดียของ "ชีวิตประจำวันเหนือจริง" นี่แหละคือสิ่งที่ทำให้เกมสนุก มันคือการมอบ "โลกที่ดูเหมือนจะมีอยู่จริง แต่จริง ๆ แล้วไม่มี" ให้กับผู้เล่น

ในมุมมองของ Miyamoto โปรแกรมเมอร์คือพระเจ้าของโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นมา แต่ "ถ้าโลกนั้นมันดูไม่น่าเชื่อถือ ก็จะไม่มีใครอยากเข้าไปเล่นหรอก นั่นคือเหตุผลที่เซ็ตติ้งแบบชีวิตประจำวันที่เหนือจริง คือการทำอะไรแปลก ๆ ภายใต้กฎเกณฑ์ที่ทุกคนยอมรับได้"

Mario Tom and Jerry

สำหรับ Nintendo แล้ว หนังตลกยุคเก่าและภาพยนตร์อนิเมชั่นคือแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่มาก นั่นคือ "สิ่งที่การ์ตูนยุคนั้นอย่าง Tom and Jerry ทำกัน และนั่นคือเหตุผลที่งานของ ชาร์ลี แชปลิน หรือ Tom and Jerry กลายเป็นเชื้อเพลิงสำคัญในการทำงานของเรามาตลอด"

สุดท้ายแล้วหัวใจของเกม Nintendo ไม่ใช่การจำลองโลกความจริงมาไว้ในจอ แต่คือการสร้าง "กฎของโลกจินตนาการ" ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกและควบคุมได้ดั่งใจ เหมือนที่เราเห็นใน Tom and Jerry ที่แม้จะดูเป็นไปไม่ได้ แต่กลับทำให้เราเชื่อและสนุกไปกับมันได้ไม่รู้จบนั่นเอง

Mario Tom and Jerry

แปลและเรียบเรียงจาก : gamesradar.com