แฟน ๆ ชาว PC ที่กำลังปวดหัวกับปัญหาเฟรมเรตร่วงระนาวใน Monster Hunter Wilds จนพาลกังวลไปถึงเกมใหม่ในอนาคตอย่าง Resident Evil Requiem ว่าคอมจะไหวไหม? ดูเหมือนว่าคราวนี้จะหายใจได้ทั่วท้องมากขึ้นครับ เพราะล่าสุด Capcom ออกมาคอนเฟิร์มด้วยตัวเองเลยว่า "รอบนี้เราเตรียมตัวมาดี!"

โดยในสรุปช่วงถาม-ตอบของการแถลงผลประกอบการบริษัทเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายนที่ผ่านมา มีคำถามเด็ดที่ยิงตรงถึง Capcom ว่า จากบทเรียนของ Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน PC ที่ Optimization มาได้ "ค่อนข้างน่าเป็นห่วง" ทางค่ายกลัวไหมว่าประวัติศาสตร์จะซ้ำรอยกับ Resident Evil Requiem?
คำตอบของ Capcom ถือว่าน่าชื่นใจสำหรับเกมเมอร์พอสมควร เพราะยืนยันว่า "ณ ตอนนี้ ไม่มีความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงดังกล่าว" พร้อมย้ำชัดอีกว่า ทีมงานกำลังเตรียมความพร้อมอย่างสุดฝีมือ เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเกมจะมอบประสบการณ์การเล่นที่ "สะดวกสบาย" บนสเป็ค PC ที่หลากหลาย ไม่ต้องมานั่งลุ้นหน้างานกันอีก
Capcom ยังอธิบายเหตุผลเพิ่มเติมให้เห็นภาพชัดขึ้นว่า ทำไมถึงมั่นใจขนาดนั้น? นั่นก็เพราะ Resident Evil Requiem มีรูปแบบการเล่นและระบบที่ต่างจาก Monster Hunter Wilds อย่างสิ้นเชิงนั่นเอง

จริงอยู่ที่เกมทั้งสองใช้ RE Engine เหมือนกัน แต่ Monster Hunter Wilds นั้นมีความซับซ้อนกว่ามาก ทั้งแผนที่ขนาดมหึมา ระบบการเล่นใหม่ ๆ และองค์ประกอบออนไลน์ที่ยุ่งยาก (เช่น ระบบป้องกันการโกง) ซึ่งสิ่งเหล่านี้แหละที่เป็นตัวการทำให้เกิดปัญหาคอขวดด้านประสิทธิภาพ ในขณะที่ Resident Evil Requiem เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง มีขอบเขตการเล่นชัดเจนกว่า ทำให้ทีมพัฒนาสามารถควบคุมตัวแปรต่าง ๆ และ Optimize เกมให้เข้าที่เข้าทางได้ง่ายกว่าครับ
ทั้งนี้ใครที่ยังเจ็บช้ำกับ Monster Hunter Wilds อยู่ ทาง Capcom ก็ไม่ได้นิ่งนอนใจ เตรียมส่ง Free Title Update 4 ในช่วงฤดูหนาวนี้มาแก้ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพโดยเฉพาะ เรียกว่าพยายามเอาใจเพื่อกู้ศรัทธากลับมาอย่างต่อเนื่องเลยทีเดียว

สรุปแล้ว ใครที่รอสัมผัสความสยองใน Resident Evil Requiem เตรียมตัวไว้ได้เลย 27 กุมภาพันธ์ 2026 นี้ เจอกันแน่นอนทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Windows (Steam) งานนี้ Capcom จะแก้ไขและพิสูจน์ตัวเองได้หรือไม่ ต้องรอชมกัน!
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
