ยังไม่ปิดตำนาน! โปรดิวเซอร์ Resident Evil เผย Requiem ไม่ใช่จุดจบ แย้มอนาคตอาจได้ไปเยือนญี่ปุ่น!

Online Station
2 สัปดาห์ที่แล้ว20

แฟนเกมผีชีวะเตรียมตัวเลย! เมื่อคุณ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ และคุณ Kenji Fukasawa ผู้จัดการออกแบบเกมของ Resident Evil Requiem ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Risa Unai อดีตผู้ประกาศข่าวสาวที่เป็นแฟนพันธุ์แท้ของเกมซีรีส์นี้ โดยมีการพูดถึงทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ Resident Evil ทั้งเรื่องของช่วงเวลา (Timeline) และสถานที่เซ็ตติ้งของเกม ซึ่งไฮไลต์สำคัญอยู่ที่การแย้มว่าเราอาจจะได้เห็นซอมบี้ระบาดในประเทศญี่ปุ่นก็เป็นได้!

เรื่องของเรื่องคือ ตัวเกมในซีรีส์ Resident Evil มักจะทำเนื้อเรื่องให้ตัวละครแก่ลงตามอายุจริงในโลกปัจจุบันไปเรื่อย ๆ แต่คุณ Kumazawa อธิบายว่า จริง ๆ แล้วทีมพัฒนาไม่ได้มีกฎเหล็กตายตัวขนาดนั้น พวกเขาเพิ่งจะเริ่มให้ตัวละครแก่ลงจริง ๆ จัง ๆ ก็ตอนภาค Resident Evil 4 นี่เอง

Resident Evil Requiem

แถมในอดีตอย่างภาค Resident Evil 2 กับ Resident Evil 3 ช่วงเวลาก็ยังมีการคาบเกี่ยวและย้อนไปย้อนมาได้เลย เพราะฉะนั้นเรื่องของไทม์ไลน์มันสามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา ขึ้นอยู่กับว่าในภาคนั้น ๆ ทีมงานอยากหยิบตัวละครไหนหรือเนื้อเรื่องแบบไหนมาเล่า อย่างในภาค Requiem เอง ก็ยังมีฉากย้อนอดีตไปเมื่อ 8 ปีก่อน รวมถึงช่วงเวลาที่เก่าแก่กว่านั้นผสมอยู่ด้วยเลย

แต่สิ่งที่ทำให้แฟนเกมหูผึ่งที่สุด ก็คือตอนที่ผู้สัมภาษณ์ยิงคำถามว่า "แล้วมันจะมีโอกาสที่ Resident Evil จะไปเซ็ตติ้งเนื้อเรื่องในประเทศญี่ปุ่นบ้างไหม?" ทางโปรดิวเซอร์ก็ตอบแบบเปิดประตูต้อนรับเลยว่า "ผมคิดว่าแฟนเกมชาวญี่ปุ่นทุกคนก็คงเคยคิดเรื่องนี้ และตัวผมเองก็เคยคิดเหมือนกันครับ เนื่องจากทีมพัฒนาหลักของเราอยู่ที่ประเทศญี่ปุ่นเป็นหลัก ผมเชื่อว่าทีมงานทุกคนน่าจะเคยแวบคิดเรื่องนี้ในหัวกันหมดแหละ ถึงแม้ว่าที่ผ่านมาประเทศญี่ปุ่น จะยังไม่เคยถูกใช้เป็นฉากหลังหลักในเกมเลยสักครั้ง แต่ในอนาคตมันก็มีสิทธิ์ที่จะโผล่มาได้เหมือนกันนะ"

Resident Evil Requiem

ทั้งนี้ทั้งนั้น ทีมงานก็ยืนยันให้แฟน ๆ สบายใจได้เลยว่า ไม่ว่าตัวเกมจะเปลี่ยนทิศทางไปทางไหนในอนาคต พวกเขาจะไม่มีวันทำลายเสน่ห์หรือ core หลัก ของซีรีส์เด็ดขาด ทั้งเรื่องเอกลักษณ์ของตัวละครและเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ จะยังคงถูกรักษาไว้อย่างดี 

เพียงแต่ว่าถ้าขืนเอาแต่ทำเกมแนวเดิม ๆ ออกมาซ้ำ ๆ คนเล่นก็คงเบื่อแย่ ทีมงานเลยอยากจะท้าทายสิ่งใหม่ ๆ ต่อไป เหมือนอย่างที่ภาค Requiem มีระบบสลับมุมมอง POV หรืออย่างภาค Resident Evil Village ที่มีการเล่นประเด็นเรื่อง "โลกหลังความตาย" และพวกลงลึกเนื้อเรื่องสมุนไพร Megamycete นั่นเอง

ปิดท้ายด้วยประเด็นชื่อภาค ที่หลายคนสงสัยว่าตัวเกมออกตรงกับช่วงฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์พอดี แถมใช้ชื่อสุดอลังการว่า "Requiem" (ที่แปลว่าบทเพลงไว้อาลัย) จนแฟนเกมเสียวแวบว่าจะเป็นภาคจบหรือเปล่า? 

ทางทีมงานรีบเคลียร์ชัด ๆ เลยว่า ไม่ใช่การปิดตำนานอะไรทั้งนั้น! จริง ๆ แล้วพวกเขายังมีไอเดียอีกเพียบที่อยากทำ และยังมีเนื้อเรื่องของตัวละครคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้โผล่มาในภาคนี้ที่อยากเอาไปขยี้ต่อในอนาคตอีกเยอะมาก ๆ เลยล่ะ!

Resident Evil Requiem

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com