ตัวพ่อแห่งวงการเกมออกมาพูดเองเลย! Shigeru Miyamoto บิดาผู้สร้างเกมระดับตำนานของ Nintendo ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ถึงเคล็ดลับความสำเร็จของเกมในเครือที่ดังไกลระดับโลก โดยเขาเชื่อว่า การสร้างเกมควรขับเคลื่อนด้วย 'ความหลงใหลของผู้สร้าง' มากกว่าการพยายามทำเกมออกมาเพื่อเอาใจคนทุกคน!
Miyamoto มองว่า การที่นักพัฒนาพยายามสร้างอะไรสักอย่างเพื่อให้คนทั้งโลกชอบ มักจะจบลงด้วยการได้ผลงานที่ 'โหลและไร้เอกลักษณ์' ในทางกลับกัน ไอเดียที่ดูส่วนตัวที่สุดหรือมีความ 'Local' สูงมาก ๆ อย่างเช่น งานอดิเรกส่วนตัวของผู้สร้างเอง นั่นแหละคือสิ่งที่จะเชื่อมโยงและเข้าถึงใจผู้คนทั่วโลกได้อย่างแท้จริง!

เขาได้ยกตัวอย่างแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Pokémon ที่เริ่มต้นมาจากความชอบในวัยเด็กของ Satoshi Tajiri ที่หลงใหลในการสะสมแมลง มันไม่ได้ถูกวางแผนมาตั้งแต่แรกว่าจะทำเพื่อเอาใจคนกลุ่มใหญ่ แต่เริ่มจากความทรงจำและความชอบส่วนตัว จนกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม!
ซึ่งแนวคิดนี้ไม่ได้ใช้ได้แค่กับเกมเท่านั้น แต่รวมถึงมังงะและนิยายด้วย เหมือนกับที่อาจารย์ผู้แต่งเรื่อง Mushoku Tensei เกิดชาตินี้พี่ต้องเทพ ที่เขียนเรื่องราวตามใจตัวเอง และยืนยันว่าจะเขียนนิยายเพื่อตัวเองต่อไป!
อ่านข่าวเพิ่มเติม
>>Mushoku Tensei เมินทัวร์ ลั่นเขียนตามใจตัวเองแต่แรก ไม่ต้องสาระแน<<

แปลและเรียบเรียงจาก : vocesabianime.com
ภาพปก : famitsu.com
