หลังจากที่ Rockstar Games เก็บเงียบเรื่อง Grand Theft Auto 6 มานาน ล่าสุดข้อมูลก็เริ่มทยอยถูกปล่อยออกมาเรื่อย ๆ โดยเฉพาะหลังจากที่ครีเอเตอร์บางส่วนได้รับเชิญไปที่ Rockstar North ในเมืองเอดินบะระเพื่อพูดคุยกับทีมผู้พัฒนา ซึ่งนอกจากจะได้เห็นรายละเอียดความสัมพันธ์ของ Jason กับ Lucia รวมถึงระบบที่ต้องเติมน้ำมันรถแล้ว Rob Nelson หัวเรือใหญ่ร่วมของสตูดิโอยังได้ออกมาเปิดเผยถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาคนี้ที่จะต่างจาก GTA 5 อย่างชัดเจน โดยเฉพาะ "พฤติกรรมการพกปืนเดินไปมาตามท้องถนน"
โดยในภาคนี้ปฏิกิริยาของ NPC จะมีความเป็นธรรมชาติและสมจริงยิ่งขึ้น หากเราถือปืนไว้ในมือ เหล่า NPC ก็จะตอบสนองทันที ต่างจาก GTA 5 ที่เราต้องเล็งปืนใส่ก่อนผู้คนถึงจะเริ่มแตกตื่น โดยทางคุณ Nelson ได้อธิบายว่าด้วยความละเอียดของตัวเกมและระบบพฤติกรรมประชากรที่ถูกยกระดับขึ้น การชักปืนลูกซองออกมาถือดื้อ ๆ ท่ามกลางฝูงชนแล้วไม่มีใครสนใจแบบภาคเก่านั้นเป็นสิ่งที่นำมาใช้ในภาคนี้ไม่ได้อีกต่อไป
นอกจากนี้ระบบ NPC ใน GTA 6 ยังมีความซับซ้อนและใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้นด้วย หากผู้เล่นแค่สะพายปืนยาวไว้ที่หลัง ผู้คนก็อาจจะปล่อยผ่านและไม่มีปัญหาอะไร แต่ถ้าหยิบมาถือไว้ในมือเมื่อไหร่ NPC จะเริ่มแสดงอาการไม่พอใจและพยายามเดินหนีออกห่างทันที ยิ่งไปกว่านั้นระบบการพกพาและเก็บอาวุธก็ถูกปรับเปลี่ยนใหม่เช่นกัน ผู้เล่นจะสามารถพกปืนพกซ่อนติดตัวได้ตลอดเวลาเพียงสองกระบอกเท่านั้น หากต้องการพกอาวุธหนักที่มีอานุภาพสูง ก็จะต้องมานั่งพิจารณาเรื่องสถานที่เก็บอาวุธให้ดี ซึ่งมีลักษณะคล้ายคลึงกับระบบความสมจริงที่เคยใช้ในเกม Red Dead Redemption 2

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Rockstar มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกภายในเกมให้มีชีวิตและสมจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้ทุกการกระทำของผู้เล่นมีผลลัพธ์ตามมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แฟนเกมที่คุ้นชินกับสไตล์การเล่นแบบเดิม ๆ สไตล์ "มะกันแลนด์ แดนปืนเสรี" อาจจะต้องเตรียมตัวปรับพฤติกรรมเพื่อรับมือกับโลกของ Vice City ยุคใหม่ที่เข้มข้นและท้าทายกว่าเดิม!
แปลและเรียบเรียงจาก
Dexerto
