BrownDust2 ถอยสุดซอย! ล้มแผน "เซนเซอร์เนื้อหา" ทั้งหมด! ยืนยันจะรักษา "ตัวตนดั้งเดิม" ของเกมเอาไว้!

Online Station
3 เดือนที่แล้ว15

หลังจากที่ข่าวว่าเกม BrownDust 2 จะมีการเซ็นเซอร์เนื้อหา จนทำให้เกิดกระแสต่อต้านอย่างรุนแรง ล่าสุดดูเหมือนว่าจะเป็นชัยชนะของเหล่าผู้เล่น เมื่อล่าสุดคุณ Jun-hee Lee ซึ่งเป็น Project Director ของเกม ได้ออกมาแถลงเคลียร์ทุกประเด็นดราม่าผ่านจดหมายผู้พัฒนาฉบับล่าสุด โดยประกาศชัดเจนว่าแผนการ "ลดทอนความเซ็กซี่" หรือการปรับแก้ดีไซน์ตัวละครเพื่อหลบกฎระเบียบต่างๆ ที่เคยพูดถึงไว้ก่อนหน้านี้ จะถูก "ยกเลิกแบบถาวร" พร้อมยืนยันจุดยืนใหม่ที่จะไม่ยอมให้ปัจจัยภายนอกมาทำลายตัวตนของเกมนี้อีกต่อไป

BrownDust 2

โดยทีมงานยืนยันว่าตัวละครหรือชุดคอสตูมที่เคยมีรายชื่ออยู่ใน "กลุ่มเสี่ยง" ว่าจะโดนปรับแก้ ไม่ว่าจะเป็น Teresse, Refithea หรือแม้แต่มินิเกมชวนใจหวิวอย่าง Slap! Slap! Pop! จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ทั้งสิ้น ทุกอย่างจะคงสภาพเดิมแบบ 100% ตลอดอายุการเปิดให้บริการของเกม

เท่านั้นยังไม่พอ ทีมงานยังแสดงความรับผิดชอบต่อกรณีดราม่าสกิน Prestige ของ Liberta ที่เคยมีแผนจะจำกัดการแสดงผล โดยคุณ Lee ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า นั่นคือการตัดสินใจที่ผิดพลาด และเพื่อเป็นการขอขมาต่อผู้เล่นทุกคน ทีมงานจะปล่อยสกิน Liberta "ในรูปแบบแบบดั้งเดิม" ที่ไม่ผ่านการเซนเซอร์ออกมา และที่พีคกว่านั้นคือจะ "แจกฟรี" ให้กับผู้เล่นทุกคนไปเลยเป็นเวลา 4 สัปดาห์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มกราคมนี้! รวมถึงตัวละคร Granadair ที่เคยมีแผนจะเนิร์ฟดีไซน์ ก็จะถูกยกเลิกและกลับมาใช้โมเดลต้นฉบับสุดแจ่มเช่นเดิม

BrownDust 2
ตัวละคร Liberta ในสกิน Prestige ที่เป็นประเด็น

ส่วนเรื่องความกังวลว่า "แล้วถ้าโดนองค์กรภายนอกกดดันมาจะทำยังไง?" ทางผู้พัฒนาก็มีมาตรการรับรองเอาไว้แล้ว นั่นคือ "ให้บริการแยกตามประเทศ ไม่ใช่การหั่นเนื้อหาเกม" นั่นคือถ้าประเทศไหน หรือแพลตฟอร์มใด มีกฎระเบียบที่เข้มงวด จนมีคำสั่งมาให้แก้ดีไซน์ตัวละคร ทีมงานก็จะ "ไม่แก้ตัวเกมหลัก" เพื่อเอาใจกฎหมายประเทศนั้น แต่จะใช้วิธีอื่นแทน เช่น:
 

  • ปิดกั้นเนื้อหาเฉพาะประเทศนั้น ๆ (Geo-blocking content)
  • ทำตัวเกมแยกเวอร์ชันเฉพาะประเทศนั้น (Separate Build)
  • หรือถ้าคุยไม่รู้เรื่องจริง ๆ ก็อาจจะระงับการให้บริการในโซนนั้นไปเลย
BrownDust 2

ทั้งนี้ทีมงานขอย้ำด้วยคำมั่นสัญญา ว่าการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมของตัวเกมไว้คือสิ่งที่สำคัญที่สุด แม้ว่าแนวทางนี้อาจจะทำให้เกิดความไม่สะดวก หรือสร้างข้อจำกัดในการเผยแพร่เกมในบางพื้นที่ก็ตาม แต่ทางทีมงานก็พร้อมจะแลกเพื่อรักษาจุดยืนนี้ไว้

แปลและเรียบเรียงจาก
Noisy Pixel