เบื้องหลังสุดพีค! Shigeru Miyamoto ยัน Star Fox ต้องเป็นสัตว์ เพราะแนวคนขับหุ่นมันโหลไปแล้ว!?

Online Station
1 เดือนที่แล้ว11

เคยสงสัยกันมั้ย ว่าทำไมเกมยานยิงอวกาศสุดล้ำของ Nintendo ถึงเอา "จิ้งจอก" มาขับยาน? แทนที่จะเป็นยอดมนุษย์หรือหุ่นยนต์เท่ ๆ เหมือนชาวบ้านเขา ล่าสุดมีการขุดบทสัมภาษณ์ระดับตำนานของปู่ Shigeru Miyamoto ออกมาเฉลยความจริงที่ทำเอาหลายคนต้องร้องอ๋อ! ว่าที่จริงแล้วมันคือการพยายาม "หนี" ความจำเจของหนังไซไฟยุคนั้นนั่นเอง

หลังจากที่มีข่าวลือหนาหูเกี่ยวกับ Star Fox ภาค Remake ใหม่ของเวอร์ชัน N64 ทางยูสเซอร์ X (Twitter) อย่าง Genki_JPN ก็ได้ขุดบทสัมภาษณ์เก่าจากซีรีส์ "Iwata Asks" เมื่อปี 2011 ขึ้นมาแชร์อีกครั้ง ซึ่งปู่ Miyamoto ได้เล่าเหตุผลที่เลือกใช้เหล่าสัตว์มานั่งเก้าอี้นักบินแทนที่จะเป็นคนหรือหุ่นยนต์

โดยปู่เล่าว่า "ตอนนั้นมีคนบอกผมเยอะมากว่า 'เฮ้ย มันจะดูเท่กว่านี้นะถ้าคุณสร้างอะไรที่เกี่ยวกับหุ่นยนต์'" แต่สำหรับปู่ Miyamoto แล้ว โจทย์ที่สำคัญกว่าคือความแตกต่าง ปู่มองว่าในยุคนั้นเรามีทั้ง Star Wars และ Mobile Suit Gundam ที่ทำโลกไซไฟออกมาได้ยอดเยี่ยมและดังระเบิดไปแล้ว "ผมเลยคิดว่า เราต้องสร้างไซไฟในแบบฉบับออริจินัลของเราเองขึ้นมา!"

ปู่ Miyamoto เสริมอีกว่าเขาไม่อยากทำเกมที่ดูเหมือนงานดัดแปลงจากหนังหรือการ์ตูนไซไฟที่มีอยู่ทั่วไป "ทางเลือกสุดท้ายที่เหลืออยู่ (เพื่อความแปลกใหม่) ก็คือ สุนัขจิ้งจอกนี่แหละ" โดยแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากศาลเจ้า Fushimi Inari ที่อยู่ใกล้ ๆ ออฟฟิศ Nintendo และทีมเบสบอลท้องถิ่นชื่อ "Inari Fox" จนกลายเป็นที่มาของพระเอกจิ้งจอกหน้าหล่อของเรา

ทางด้าน Mitsuhiro Takano ผู้เขียนบท ก็เสริมว่าตัวละครอื่น ๆ อย่าง Peppy (กระต่าย) และ Falco (ไก่ฟ้า) ก็ได้แรงบันดาลใจมาจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น ส่วนเจ้า Slippy (กบ) นี่ได้มาแบบงง ๆ เพราะดีไซน์เนอร์ลองวาดรูปกบขึ้นมาแล้วปู่ดันชอบ บอกว่า "กบก็น่าจะดีนะ!" ซะงั้น

ซึ่งการตัดสินใจ "แหวกแนว" ครั้งนี้ก็ถือเป็นการเดิมพันที่คุ้มค่าสุด ๆ เพราะทีม Star Fox กลายเป็นตัวละครที่แฟนเกมนักรักที่สุดกลุ่มหนึ่งของ Nintendo ไม่ใช่แค่เพราะความเก่งกาจ (ระดับโกง) ในเกม Super Smash Bros. เท่านั้น แต่เพราะคาแรกเตอร์ดีไซน์ที่มีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใครนั่นเอง

Star Fox

แปลและเรียบเรียงจาก : gamesradar.com