ผู้สร้างยัน UN:Me ไม่ใช่เกมสยองขวัญ แค่ยิ่งเล่นยิ่งอึดอัด จนชวนจิตตกเท่านั้นเอง!

Online Station
5 วันที่แล้ว1

เนื่องในโอกาสครบรอบ 10 ปีของซีรีส์ Caligula ทางสื่อ AUTOMATON ได้ดึงตัว ยามานากะ ทาคุยะ (ผู้เขียนบทและโปรดิวเซอร์) มาร่วมพูดคุยกับทีมงานจาก SHUEISHA GAMES ถึงเบื้องหลังการพัฒนาผลงานใหม่ล่าสุดอย่าง UN:Me เกมแนว Soul-Triage Adventure ที่เตรียมเปิดตัวให้เล่นบน Switch 2, PS5 และ Steam ภายในปี 2026

เกมสยองขวัญ Horror

ความน่าสนใจคือภาพแรกที่ปล่อยออกมาทำให้หลายคนมองว่านี่คือเกมสยองขวัญ (Horror) แต่คุณยามานากะและทีมงานกลับออกมายืนยันว่า "เกมนี้ไม่ได้ถูกสร้างมาเป็นเกมสยองขวัญ!" เพราะตัวเกมไม่ได้เน้นมุกตกใจ (Jump Scare) หรือฉากมืด ๆ แต่เน้นสร้างบรรยากาศชวน "อึดอัด ขยะแขยง และวิตกกังวล" เพื่อให้ผู้เล่นเกิดคำถามกับตัวเองว่า ทางที่เราเลือกเดินอยู่นั้นมันถูกต้องแล้วจริง ๆ หรือเปล่า?

ระบบสุดแหวกและท้าทายวงการ

  • ยิ่งเล่น พวกพ้องยิ่งลดลง
    • ต่างจากเกมทั่วไปที่ยิ่งเล่นจะยิ่งได้เพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น แต่ UN:Me จะบังคับให้เราต้องเลือกลบวิญญาณออกไปเรื่อย ๆ จนเหลือเพียงหนึ่งเดียว
  • 4 วิญญาณในโมเดลร่างเดียว
    • คุณยามานากะดื้อรั้นไม่ยอมเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาหรือใส่ระบบออร่าให้ตัวละคร แต่เลือกใช้โมเดลเดียวกันทั้งหมด แล้วใช้วิธีเปลี่ยนบุคลิก สายตา และน้ำเสียง เพื่อบังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินคนจาก "จิตวิญญาณ" ไม่ใช่จากรูปร่างหน้าตา
  • ลงทุนหนักดึง Motion Capture มาใช้
    • ในช่วงท้ายของการพัฒนา ทีมงานยอมโดนค่ายดุเรื่องงบประมาณเพื่อใส่ Motion Capture เข้าไป เพื่อให้การเคลื่อนไหวของทั้ง 4 วิญญาณสมจริงเหมือนมนุษย์ที่สุด เพิ่มความอินและน้ำหนักความตื่นตระหนกเวลาที่ผู้เล่นต้องเป็นคนกดเลือกลบวิญญาณทิ้งด้วยตัวเอง

ทั้งนี้คุณยามานากะทิ้งท้ายไว้อย่างน่าสนใจว่า เสน่ห์ของความเป็นเกมคือระบบ Interactive ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มตัดสินใจเอง ดังนั้นความรู้สึกผิดและความลังเลจากการกดเลือกลบวิญญาณด้วยมือของคุณเอง นี่แหละคือหัวใจสำคัญที่จะทำให้ UN:Me กลายเป็นอีกหนึ่งผลงานระดับขึ้นหิ้งที่ไม่เหมือนใคร!

Wishlist เกม UN:Me

Steam

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com