ปัจจุบันระบบเกมสตรีมมิ่งนั้นนอกจากจะไม่มีให้บริการในหลาย ๆ ประเทศแล้ว ก็ยังมีประเด็นความไม่เสถียรทั้งสัญญาณอินเตอร์เน็ตกับเซิร์ฟเวอร์ของเกมต่าง ๆ ทำให้เกิดปัญหา Input Lag ที่ส่งผลกระทบกับประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นอย่างมาก นั่นจึงทำให้บริการเกมสตรีมมิ่งของหลาย ๆ แบรนด์ไม่ได้เติบโตมากเท่าที่ควร ขณะที่บางแบรนด์ก็ประสบความล้มเหลวจนต้องยุบโปรเจกต์ไปในที่สุด

ทว่าล่าสุดคุณ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive (ที่เป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ค่ายผู้พัฒนาเกม GTA 6) ก็ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ภายในงานประชุมของเหล่านักลงทุนรอบล่าสุด โดยเขาเชื่อว่าระบบเกมสตรีมมิ่งอาจกลายเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบในเชิงพาณิชย์ และเข้าที่เข้าทางมากขึ้นในอีก 3 ปีข้างหน้า ด้วยเทคโนโลยีที่ทำให้สัญญาณมีความหน่วงต่ำ ดังนั้นอุปกรณ์ที่ไม่เคยเป็นเครื่องเล่นเกมมาก่อนก็จะกลายเป็นเครื่องเล่นเกมได้ ฐานผู้เล่นในทางปฏิบัติจะเติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งอาจเพิ่มขึ้นถึง 10 เท่าเลยทีเดียว

อย่างไรก็ตาม แม้จำนวนผู้เล่นอาจจะเพิ่มเป็น 10 เท่าได้จริง ทว่านั่นไม่ได้หมายความว่ารายได้จะเพิ่มเป็น 10 เท่าแต่อย่างใด เพราะคนที่เป็นแฟนเกมเขาก็มีเครื่องเกมกันอยู่แล้ว เพียงแต่มันเป็นการสร้างโอกาสที่ดีสำหรับเกมที่ได้รับความนิยมในวงกว้างไปจนถึงนอกตลาดได้ ซึ่งก็ต้องรอดูกันต่อไปครับว่าในรอบ 3 ปีนับจากนี้จะมีความเคลื่อนไหวใด ๆ เกี่ยวกับระบบเกมสตรีมมิ่งที่เป็นไปในทิศทางที่ดีขึ้นหรือไม่
แปลและเรียบเรียงจาก
