โปรดิวเซอร์ RE Requiem บอก เป็นเรื่องดีที่เห็นแฟนๆ ต่อต้าน Grace ในร่าง DLSS 5

Online Station
2 สัปดาห์ที่แล้ว21

หากยังจำกันได้ ช่วงที่ทาง Nvidia เปิดตัว DLSS 5.0 นั้นได้มีการโชว์ฟุตเทจจากเกมมากมายที่สามารถปรับเรื่องความคมชัดของภาพได้ด้วยเทคโนโลยี Nvidia DLSS 5.0 ซึ่งมีการใช้ AI มาช่วยประมวลผล ผลคือทำให้ภาพมีความคมชัดขึ้น แสงเงาคอนทราสต์กันมากขึ้น แต่ีมันดันไปส่งผลกับรูปลักษณ์ของตัวละครและการออกแบบศิลป์ของเกมโดยรวม ทำให้เสียงตอบรับออกไปในเชิงย่ำแย่ และค่อนข้างแน่ชัดว่าเกมเมอร์เองก็ไม่ค่อยจะซื้อนักกับสิ่งที่เห็น

โดย 1 ในเกมที่เป็นประเด็นเด่นชัดที่สุดคือ Resident Evil Requiem กับหน้าตาของ Grace ที่หลังจากเปิด DLSS 5 แลั้วกลายร่างไปอย่างกับคนละคนราวกับวิ่งไปแวบยันฮีมา ซึ่งกรณีนี้ทาง Eurogamer ก็ได้ยิงคำถามไปหาคุณ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของภาค Requiem ซึ่งแกก็ตอบกลับมาได้อย่างน่าสนใจ

"ที่เห็นผู้เล่นจำนวนมากแสดงความคิดเห็นที่สะท้อนออกมาอย่างชัดเจนว่าพวกเขาชอบดีไซน์ดั้งเดิมของ Grace มากกว่าและไม่ต้องการเห็นเธอเปลี่ยนไป ผมก็ว่ามันเป็นเรื่องที่ดี หมายความว่าเราดีไซน์เธอออกมาได้อย่างถูกต้องและเข้าไปนั่งในใจผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว จนทำให้คนเหล่านั้นมีภาพจำที่แจ่มชัดในรูปลักษณ์ของเธอ"

อย่างไรก็ตามไม่ได้มีการพูดถึงทีมงาน Capcom ที่ร่วมทำ Demo ตัวนี้และยังไม่ชัดเจนว่าทาง Capcom จะไปต่อกับเทคโนโลยีล่าสุดของ Nvidia ตัวนี้ไหม ในเมื่อดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยมีใครที่แฮปปี้กับผลลัพท์ของมันสักเท่าไหร่นั่นเอง

แปลและเรียบเรียง: https://www.pushsquare.com/news/2026/05/it-was-a-positive-resident-evil-requiem-dev-is-pleased-by-heated-reaction-to-dlss-5-grace