คุยกับผู้พัฒนาเกม Legend of YMIR กับประเด็นที่เกมเมอร์ชาวไทยอยากรู้

Online Station
6 วันที่แล้ว20

ช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมงานผู้พัฒนาเกม Legend of YMIR เกมแนว MMORPG หน้าใหม่ที่เพิ่งเปิดให้เล่นกันไปเมื่อปลายเดือนตุลาคมปีนี้ครับ นำโดยคุณซอกฮุน ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา (PD), คุณคิมซองฮี ตำแหน่งผู้กำกับ (Director), คุณไมเคิล คิม ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจ (Business Director) และคุณจางมินฮุน ตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายสื่อสารองค์กร (Communication Manager) ซึ่งทางเราได้ถามคำถามที่เชื่อว่าเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์น่าจะสงสัยและอยากรู้กัน ว่าแล้วมาชมบทสัมภาษณ์กันเลยดีกว่า

LoY

Q: ทำไมจึงเลือกสร้างเกมในธีมของตำนานนอร์ส มีความน่าสนใจอย่างไร หรือทีมงานต้องการนำเสนออะไรเป็นพิเศษรึเปล่า?

คุณซอกฮุน: YMIR ถูกพัฒนาขึ้นโดยเล็งที่ตลาดระดับโกลบอลมาตั้งแต่แรกเริ่ม ระหว่างที่เราค้นหาคอนเซปต์ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก และเรารู้สึกว่าโลกของตำนานนอร์สมีเอกลักษณ์และน่าสนใจกว่าบรรยากาศแฟนตาซียุคกลางที่พบได้บ่อยในเกม MMORPG นอกจากนี้ เราเชื่อว่าการผสมผสานตัวละครจากตำนานนอร์สที่ผู้คนคุ้นเคยอย่าง Thor และ Loki เข้ากับความดุดัน ความแข็งแกร่ง ตามตำนานนอร์ส จะช่วยถ่ายทอดโลก Legend of YMIR ได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะในด้านการออกแบบการต่อสู้ที่เราตั้งใจถ่ายทอดความรู้สึกที่หนักแน่นและดุดันแบบไวกิ้งออกมาให้เด่นชัด

Q: เกมแนว MMO อาจจะไม่ได้อยู่ในจุดที่ผู้เล่นคึกคักเท่าเมื่อก่อน ทำไมถึงเลือกที่จะทำเกมแนว MMO มันเป็นความชื่นชอบ ความเหมาะสมหรือว่ามองเห็นโอกาสอะไรรึเปล่า?

คุณซอกฮุน: แม้ว่าเกมแนว MMO จะไม่ได้รับความนิยมเท่าในอดีต แต่ผมยังรู้สึกว่าเสน่ห์ของ MMO อยู่ที่ "ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม" ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเอง คอมมูนิตี้ที่เติบโตขึ้นจากผู้เล่น การร่วมมือทำกิจกรรมต่างๆ การแข่งขัน และระบบเศรษฐกิจภายในเกม ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงมีเสน่ห์เฉพาะตัว นอกจากนี้ Wemade ยังต้องการพัฒนาและยกระดับเกมแนว MMO อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นประเภทเกมที่บริษัทมีความเชี่ยวชาญมาโดยตลอด

Q: ในช่วงหลังๆ เกมแนว Free to Play มีคุณภาพสูงขึ้นมากๆ คุณมีความเห็นอย่างไรต่อเรื่องนี้ และสิ่งนี้มีส่วนในการพัฒนาเกมของคุณมากน้อยขนาดไหน?

คุณซองฮี: เราเชื่อว่าโมเดลธุรกิจในเกมนั้นกำลังมีความซับซ้อนและก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ ในทางกลับกัน ความเครียดของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน จึงออกแบบโมเดลธุรกิจให้เหมาะสมกับความหลากหลายนี้ โปรดักส์บางอย่างในเกมถูกออกแบบให้เป็น "สินค้าที่ซ่อนอยู่" เพื่อเปิดเผยให้ผู้เล่นเห็นตามระดับการใช้จ่ายของแต่ละคนได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป YMIR เชื่อว่าการใช้จ่ายเสริมของผู้เล่น ควรให้ความพึงพอใจไม่ว่าจะใช้เงินมากหรือน้อย นี่คือสิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

Q: เราเห็นแผนอัปเดตเกมที่คอนเทนต์เยอะมากๆ มองภาพในอนาคตของ Legend of YMIR ไว้อย่างไร หรือในความคิดคุณ Legend of YMIR ตั้งเป้าจะเป็นเกมแบบไหน?

คุณไมเคิล: แกนหลักที่สำคัญของอนาคต YMIR คือ "การให้บริการแบบไลฟ์เซอร์วิสที่ล้ำสมัย" ซึ่งพื้นฐานของแนวคิดนี้เริ่มต้นจาก Partner's Server และเราตั้งเป้าที่จะขยายให้สิ่งนี้กลายเป็นวัฒนธรรมของเกม แม้ว่าเกมอื่นๆ จะมีคัลเจอร์เฉพาะของตัวเองอยู่แล้ว แต่ YMIR ถูกออกแบบให้มีกลไกที่สร้างคัลเจอร์เฉพาะของแต่ละเซิร์ฟเวอร์อย่างแท้จริง หากอัปเดตที่วางแผนไว้ถูกพัฒนาและปล่อยออกมาตามลำดับ วัฒนธรรมเฉพาะของแต่ละเซิร์ฟเวอร์ที่เราต้องการก็จะค่อยๆ เติบโตและฝังราก นี่คืออนาคตของไลฟ์เซอร์วิสที่ YMIR มุ่งหมายจะสร้างขึ้น

LoY

Q: เราเห็นเริ่มมีสตรีมเมอร์เล่นเกมของคุณพอสมควร แต่บางคนดูจะมีปัญหากับระบบกาชาที่เหมือนเรตอาจจะไม่สูงนัก เข้าใจว่าอาจเป็นเรื่องของดวงเฉพาะบุคคล แต่แท้จริงแล้วระบบกาชาสำคัญกับเกมนี้ขนาดไหน หรือมีมาตรการอะไรในอนาคตที่จะพอช่วยเหลือผู้เล่นที่ไม่ได้เติมเงินมากนักให้ยังสนุกกับเกมอยู่รึเปล่า?

คุณซอกฮุน: ในเวอร์ชันที่ให้บริการในประเทศนั้นมีสัดส่วนของระบบกาชาค่อนข้างสูงมาก แต่ในเวอร์ชันโกลบอลได้มีการลดสัดส่วนนี้ลง และเพิ่มคอนเซ็ปต์ของการเติบโตของวัลคีรีและดีซีร์เข้ามาแทน วัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับการเติบโตเหล่านี้สามารถหาได้จากคอนเทนต์ภายในเกม และยังมีระบบที่กำหนดให้ผู้เล่นได้รับวัลคีรีและดีซีร์ระดับฮีโร่ฟรีเมื่อถึงระดับที่กำหนด ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ไม่เติมเงินหรือเติมเงินน้อยมีโอกาสในการเติบโตได้อย่างเต็มที่ด้วยเช่นกัน

Q: ระบบ Partner's Server ดูน่าสนใจไม่น้อย อยากให้อธิบายถึงระบบนี้หน่อยครับ และมันสำคัญยังไงกับตัวเกม?

คุณมินฮุน: ผมเชื่อว่าเกมออนไลน์ในปัจจุบันมีจำนวนมากจนเริ่มอิ่มตัว และมีความซับซ้อนรวมถึงรูปแบบที่ฝังรากลึกอยู่แล้ว เพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดเหล่านี้ เรามองว่านวัตกรรมด้านการให้บริการเป็นสิ่งจำเป็น และสิ่งนี้เองที่นำไปสู่การสร้างระบบ Partner's Server ด้วย Partner's Server การสื่อสารอย่างใกล้ชิดระหว่างทีมโอเปอเรชันและพาร์ทเนอร์จึงกลายเป็นสิ่งสำคัญ ผมมองว่าเราได้เข้าสู่ยุคของ Live service อย่างแท้จริง ยุคที่ไม่ใช่เพียงแค่สิทธิ์และบทบาทของผู้พัฒนาเกมอีกต่อไป แต่เป็นยุคของ Live service ที่มีชีวิตชีวา ซึ่งถูกเติมเต็มให้สมบูรณ์ร่วมกับผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเหล่าพาร์ทเนอร์ของเรา

Q: แล้วตลาดเกมไทยมีความสำคัญยังไงบ้างกับ Legend of YMIR?

คุณคิม: ประเทศไทยเป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญที่สุดสำหรับ YMIR และในความเป็นจริงแล้ว การมีส่วนร่วมและสัดส่วนของผู้เล่นชาวไทยก็อยู่ในระดับสูง นอกจากนี้ Partner's Servers และ City Server อย่างเซิร์ฟเวอร์กรุงเทพฯ ก็กำลังดำเนินการอยู่ด้วยความนิยม และผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดจำนวนมากเป็นคนไทย เราคาดหวังว่าพวกเขาจะทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในการแข่งขัน YMIR คัพ ที่กำลังจะมาถึงนี้ เป้าหมายของ YMIR คือการเป็นเกม MMORPG ประจำชาติของประเทศไทย

Q: มีอะไรฝากบอกถึงเกมเมอร์ในไทยบ้างมั้ยครับ?

คุณซอกฮุน: ทีมพัฒนาขอขอบคุณจากใจจริงที่ผู้เล่นชาวไทยจำนวนมากให้ความสนใจและเพลิดเพลินไปกับเกมมากกว่าที่คาดไว้ ผมมาที่นี่เพื่อบอกความรู้สึกนั้นด้วยตัวเอง และเพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นชาวไทยโดยตรง หลังจากได้รับฟังทุกเรื่องราวแล้ว ผมจะนำสิ่งเหล่านี้กลับไปพัฒนา เพื่อมอบความสนุกและประสบการณ์ที่ดียิ่งกว่าเดิมให้กับทุกคน

LoY