ผู้พัฒนา Silent Hill: Townfall เผยว่าช่วงบู๊กับลอบเร้นในเกมจะมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

Online Station
4 สัปดาห์ที่แล้ว18

เมื่อเร็ว ๆ นี้ทาง Konami ได้ปล่อยคลิปเบื้องหลังการพัฒนาเกม Silent Hill: Townfall โดยเนื้อหาหลักคือบทสัมภาษณ์คุณ Graeme McKellan ที่เป็นนักออกแบบเกมดังกล่าว ซึ่งหนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่คุณ McKellan เปิดเผยออกมาก็คือสัดส่วนของแนวลอบเร้นและการต่อสู้ในเกมนี้จะเป็นอย่างไรกันแน่ และเจ้าตัวก็ตอบว่า ระบบลอบเร้นและการต่อสู้ของภาค Townfall จะมีความสำคัญเท่าเทียมกัน และการต่อสู้ระยะประชิดจะให้ความรู้สึกเหมือนการตะลุมบอนกันจริง ๆ อีกทั้งในบางช่วงของเกมจะมีการบีบให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะเลือกใช้วิธีใดในการรับมือกับศัตรูที่อยู่ข้างหน้าด้วย

ขณะเดียวกัน คุณ Linda Stenback หัวหน้าฝ่ายควบคุมคุณภาพของเกม (QA) ก็กล่าวเสริมว่า ในเกมจะมีตั้งแต่อาวุธระยะประชิดไปจนถึงอาวุธปืน รวมถึงสิ่งของที่ใช้เบี่ยงเบนความสนใจจากศัตรู ในบางสถานการณ์อาจบังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกใช้วิธีใดวิธีหนึ่งก็จริง แต่ภาพรวมของเกมยังถือว่ามีอิสระมากพอที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกใช้วิธีที่ถนัดที่สุดได้ และถ้าผู้เล่นเลือกที่จะบวกกับศัตรูด้วยแนวทางหมัดมวย มันจะเป็นภาพที่ดูเหมือนการตะลุมบอน แต่ถึงกระนั้น ความที่มันดูวุ่นวายและโกลาหลกลับเป็นสิ่งที่ตัวเขาในฐานะผู้ออกแบบเกมรู้สึกชอบที่สุดกับระบบนี้

สำหรับเกม Silent Hill: Townfall จะมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 นี้บน PS5 และ PC พัฒนาโดยสตูดิโอ Screen Burn Interactive (อดีตใช้ชื่อว่า No Code) และเคยมีข้อมูลหลุดจากทางร้าน Best Buy ของต่างประเทศว่าตัวเกมอาจมีราคาอยู่ที่ 50 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 1,650 บาทครับ

แปลและเรียบเรียงจาก

https://x.com/SilentHill/status/2047299637279699185

https://gamingbolt.com/silent-hill-townfalls-stealth-and-combat-on-equal-footing-melee-battles-are-a-real-scrap