บอสใหญ่ Persona ลั่น! เกม RPG เทิร์นเบสไม่ได้ตายไปไหน แค่เกมฮิตยุคนี้ทำให้คนกลับมาสนใจ

Online Station
1 เดือนที่แล้ว15

แม้ว่าปัจจุบันเกมเมอร์นั้นมักจะนิยมเกมแนวแอ็คชันที่เน้นความรวดเร็วระทึกใจ แต่ความสำเร็จระดับ Game of the Year ของ Baldur's Gate 3 และกระแสสุดแรงของ Clair Obscur: Expedition 33 ก็แสดงให้เห็นว่าเกม RPG แบบเทิร์นเบสกำลังกลับมาทวงบัลลังก์ แต่คุณ Kazuhisa Wada หัวหน้าทีม P-Studio ผู้สร้างซีรีส์ Persona จากค่าย Atlus กลับเห็นต่างออกไป มองว่าเกมแนวนี้จริง ๆ แล้วไม่เคยล้มหายตายจากไปไหน และปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นคือผู้เล่นหลายคน "ค้นพบ" เสน่ห์ที่เคยถูกหลงลืมไปอีกครั้งต่างหาก!

คุณ Wada ได้เปิดใจกับสื่อ Game Informer ว่า สาเหตุที่ระบบเทิร์นเบสมักถูกมองว่าเป็นของล้าสมัยหรือฟอสซิลตกยุค ก็เพราะนักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกที่จะทำเกมแอ็กชันตามกระแสนิยม แทนที่จะมุ่งขัดเกลาดีไซน์ของเกมเทิร์นเบสให้ดีขึ้นกว่าเดิม ยิ่งไปกว่านั้น การที่สตูดิโอฝั่งตะวันตกอย่าง Sandfall Interactive หันมาทำเกมเทิร์นเบสอย่าง Expedition 33 ก็ยิ่งสร้างความฮือฮา เพราะปกติแล้วเกมที่มีระบบสลับเทิร์นโจมตีมักจะเป็นเอกลักษณ์ของเกม RPG ฝั่งญี่ปุ่น (JRPG) มาโดยตลอด ถือเป็นข้อพิสูจน์ว่าระบบนี้สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้กว้างขึ้น ไม่ได้เป็นแค่เกมเฉพาะกลุ่ม

นอกจากนี้ การที่แฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy หันไปเน้นระบบต่อสู้แบบแอ็กชันมากขึ้น และเกมภาคต่อที่หลาย ๆ คนรอคอยอย่าง Dragon Quest 12 และ Persona 6 ใช้เวลาพัฒนายาวนานจนคนเริ่มลืมเลือน ก็อาจมีส่วนทำให้เกมเมอร์รู้สึกว่าเกมเทิร์นเบสหายไปจากตลาด แต่คุณ Wada ยืนยันอย่างหนักแน่นว่า ความตื่นเต้นและเสน่ห์ของการสลับเทิร์นโจมตียังคงเป็นสิ่งที่อยู่เหนือกาลเวลาเสมอ

นับว่ายังดีที่ปัจจุบันเรายังมีเกม RPG แนวเทิร์นเบสเปี่ยมคุณภาพอีกมากมายที่คอยหล่อเลี้ยงวงการนี้เอาไว้ ไม่ว่าจะเป็น Octopath Traveler, Shin Megami Tensei เกมฟอร์มเล็กอย่าง Sea of Stars หรือแม้แต่ซีรีส์เดือดๆ อย่าง Like a Dragon ที่ตัดสินใจเปลี่ยนแนวทางมาเป็นเทิร์นเบสแบบเต็มตัว ท้ายที่สุดแล้ว แม้เกมแนวนี้อาจไม่ได้ครองพื้นที่กวาดรางวัลใหญ่ในทุกๆ ปี แต่ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเกมสไตล์เทิร์นเบสไม่เคยหยุดสร้างความสนุกและยังคงเป็นที่รักของเกมเมอร์อยู่เสมอ

แปลและเรียบเรียงจาก
GamesRadar+