อาจเป็นสิ่งที่แฟนเกมแฟรนไชส์นี้ได้ยินแล้วจะคิ้วขมวดกันสักหน่อยครับ หลังผู้กำกับซีรีส์ Persona และ Metaphor อย่างคุณ Katsura Hashino ให้สัมภาษณ์กับเกมทาง Game Informer ว่าพวกเขากำลังถึงจุดเปลี่ยนสำคัญ และอาจต้องเริ่มคำนึงถึงการทำเกมเพื่อกลุ่มผู้เล่นที่กว้างกว่าเดิมกันแล้ว

โดยแม้งานอย่าง Persona จะยืนอยู่บนหัวแถวของเกมแนว JRPG ในปัจจุบัน และงานล่าสุดของเขาอย่าง Metaphor: ReFantazio จะได้รับคำชมถล่มทลาย แต่สุดท้ายพวกเขาก็รู้สึกว่าตัวเองยังอยู่ในกรอบเดิมๆ และอาจรวมถึงยอดขายที่ไม่ได้กระเตื้องอะไรนัก สวนทางกับทุนสร้างต่อเกมที่สูงขึ้นในทุกวัน ก็ทำให้พวกเขาเริ่มกลับมามองกันอย่างจริงจังว่าจะพัฒนาเกม JRPG ให้ถีบตัวสู่อีกระดับได้อย่างไร สำหรับพวกเขามันเหมือนจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่ต้องหาสูตรนั้นให้เจอให้ได้
Hashino ยังบอกว่าเขาต้องการรักษาจุดแข็งในทุกๆ ด้านของ JRPG ในแบบฉบับดั้งเดิมของเขาเอาไว้ให้ได้มากที่สุด แต่ประเด็นเรื่องการเข้าถึงก็กลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้แล้ว แล้วมันอาจถึงเวลาที่พวกเขาต้องทำเกมเพื่อกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้นกว่าเดิม มันอาจต้องเป็นอะไรที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น หรือจับต้องได้ง่ายขึ้นกันแล้ว


นั่นทำให้เวลานี้ทุกสายตาของแฟนๆ จับจ้องไปยัง Persona 6 ที่มีแววจะเปิดตัวในปีนี้สูงกับวาระครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Persona กันอย่างมากว่าสิ่งที่คุณ Hashino พูดถึงจะเกิดขึ้นกับภาค 6 นี้เลยหรือไม่ครับ
แปลและเรียบเรียง: https://www.pushsquare.com/news/2026/01/its-coming-to-a-turning-point-persona-metaphor-director-says-atlus-rpgs-must-attract-a-wider-audience
