ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าตัวอย่างของ Grand Theft Auto 6 ที่ทาง Rockstar ปล่อยมานั้นทำเอาเกมเมอร์ทั่วโลกไฮป์กันสุด ๆ เพราะกราฟิกนั้นอลังการงานสร้างมาก ทั้งรายละเอียดฉาก ระบบฟิสิกส์ของน้ำ หรือแม้แต่สัดส่วนรูปร่างของตัวละครอย่าง Lucia ยิ่งทาง Rockstar ออกมายืนยันว่าภาพที่เห็นในตัวอย่างที่สองคือภาพจากเกมเพลย์จริง ๆ ก็ยิ่งทำให้หลายคนคาดหวังว่าเกมตัวเต็มจะต้องภาพสวยระดับเทพแน่ ๆ แต่ล่าสุดดูเหมือนเราอาจจะต้องเผื่อใจกันไว้สักนิดแล้วล่ะครับ
ทว่าหลาย ๆ คนอาจจะต้องเผื่อใจกันไว้สักเล็กน้อย เพราะคุณ David O'Reilly อดีตศิลปินนักออกแบบฉาก (Environmental Artist) ที่เคยร่วมพัฒนา GTA 6 มานานถึง 5 ปี ได้ไปออกรายการพอดแคสต์ Kiwi Talkz และฝากคำเตือนถึงแฟน ๆ ว่า แม้เขาจะตื่นเต้นกับเกมนี้มากแค่ไหน แต่อย่าเพิ่งไปคาดหวังว่าเกมเวอร์ชันสมบูรณ์จะภาพสวยเป๊ะ 100% เหมือนในตัวอย่างไปซะทุกมุม

เขาอธิบายเบื้องหลังการทำงานให้ฟังแบบเห็นภาพชัด ๆ ว่า เวลาทำคลิปตัวอย่างเกม ทีมงานจะล็อกเป้าไว้แล้วว่ามุมกล้องจะแพนไปทางไหน แล้วพื้นที่ตรงนั้นแหละที่จะถูกนำไป "ขัดเงา" หรืออัปเกรดรายละเอียดให้สวยเนียนกริบขั้นสุด (Madly polished) ในขณะที่พื้นที่อื่น ๆ นอกเฟรมกล้อง จะไม่ได้ถูกจับมาตกแต่งในระดับความเนี้ยบที่เท่ากัน พูดง่าย ๆ ก็คือโลกในเกมมันกว้างใหญ่มาก ดังนั้นทีมงานจึงไม่ได้ขัดเกลาจนสวยเป๊ะไร้ที่ติแบบในตัวอย่างทุกตารางนิ้ว ทุกมุมมองหรอกนะ
นอกจากประเด็นเรื่องกราฟิกแล้ว คุณ O'Reilly ยังเล่าเรื่องขำ ๆ ปนตลกร้ายอีกว่า ตลอด 5 ปีที่ทำงานในโปรเจกต์นี้ มักจะมีคนมาถามเขาเสมอว่าเนื้อเรื่องภาคนี้เป็นยังไง? ซึ่งเขาก็ได้แต่ตอบกลับไปตามตรงว่า "ไม่รู้เลยเพื่อน!" เพราะความรู้เดียวที่เขามีเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ก็คือรู้แค่ว่าภาคนี้มีตัวละครเอก 2 คนเท่านั้นเอง (เก็บความลับเก่งสุด ๆ)

แม้จะโดนอดีตทีมงานออกมาเบรกแรงขนาดนี้ แต่ขึ้นชื่อว่าค่าย Rockstar แล้ว เชื่อว่าผลงานตัวเต็มก็คงไม่ออกมาไก่กาแน่นอน เอาเป็นว่าอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ เราก็จะได้พิสูจน์ด้วยตาตัวเองแล้วว่า มหากาพย์วิดีโอเกมที่คนรอคอยมากที่สุดในประวัติศาสตร์ จะทำออกมาได้ภาพสวยสมราคาคุยหรือไม่!
แปลและเรียบเรียงจาก
TheGamer
