เมื่อวันที่ 31 มกราคมที่ผ่านมาเป็นวาระครบรอบ 29 ปีของเกม Final Fantasy VII เวอร์ชั่นต้นฉบับที่วางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่อง PS1 ครับ โดยในโอกาสนี้ คุณเท็ตสึยะ โนมุระ (Tetsuya Nomura) หนึ่งในผู้พัฒนาคนสำคัญของเกมก็ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลน่าสนใจว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของทีมพัฒนาเกี่ยวกับระบบการต่อสู้นั้นมีความแตกต่างจากระบบ ATB ที่นำมาใช้กับเกมเวอร์ชั่นต้นฉบับในปี 1997 เป็นอย่างมาก ซึ่งตอนแรกการต่อสู้มีการวางคอนเซ็ปต์ว่าจะให้สู้กันโดยตรงแบบไม่ต้องตัดฉากไปยังอีกหน้าจอเพื่อสู้แยกต่างหาก ด้วยแนวคิดที่ไม่ต้องการให้การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามรบแบบตายตัว แต่ให้เกิดขึ้นไปพร้อมกับการเคลื่อนที่ภายในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติของเมือง
แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเทคนิคของเครื่องเกมในยุคนั้น ทีมผู้พัฒนาเลยจำเป็นต้องใช้ระบบ ATB และกระตุ้นให้ทีมช่วยกันพิจารณาหาวิธีนำเสนอการต่อสู้ที่ดูแล้วน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นระบบ ATB จึงไม่ใช่ทางเลือกเชิงสร้างสรรค์ แต่เป็นเหตุผลที่เกี่ยวพันกับความจำเป็นทางเทคนิค ด้วยเหตุผลด้านขีดจำกัดของ PS1 ครับ
อย่างไรก็ตาม แม้ตัวเกมเวอร์ชั่นที่วางขายจริงจะใช้ระบบ ATB แต่ทีมงานก็พยายามผลักดันให้ประสบการณ์การเล่นมีความสมจริงมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือมุมกล้องแบบไดนามิก ที่มีการสลับไปยังมุมมองของตัวละครที่กำลังกระทำหรือถูกกระทำ ซึ่งนี่เป็นแนวคิดที่ออกแบบมาเพื่อถ่ายทอดความรู้สึกของการโจมตีหรือป้องกันได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้คุณโนมุระยังกล่าวทิ้งท้ายว่า แนวคิดที่ถูกละทิ้งไปนานได้ถูกนำมาทำให้เป็นจริงแล้วกับตัวเกมเวอร์ชั่นรีเมค เพราะฮาร์ดแวร์ในยุคปัจจุบันสามารถทำให้เกมรันหรือเปลี่ยนฉากได้อย่างสมูธ รวมถึงมุมกล้องที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ สอดประสานระบบ ATB กับความเป็นแอ็กชั่นแบบเรียลไทม์ได้อย่างสมบูรณ์นั่นเอง

แปลและเรียบเรียงจาก
https://x.com/finalfantasyvii/status/2017666950743364025
https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-original-game-dynamic-field-combat-plans/
