กลายเป็นประเด็นทอล์กออฟเดอะทาวน์ทันทีหลังจากที่ Subnautica 2 ได้ฤกษ์เปิดฉายในเวอร์ชัน Early Access ไปเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 ที่ผ่านมา ซึ่งแน่นอนว่าตัวเกมก็ทุบสถิติด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทะลุเกือบครึ่งล้านคนในช่วงพีค ตอกย้ำความสำเร็จของแฟรนไชส์เกมเอาชีวิตรอดใต้ทะเลลึกได้อย่างสมศักดิ์ศรี
ทว่าท่ามกลางความปังนั้น กลับมีเสียงติติงและดราม่าเล็ก ๆ จากฝั่งผู้เล่นสายบวกที่ขัดใจกับระบบ "ปลาอมตะ" ที่ไม่สามารถฆ่าแกงได้ จนทำให้ล่าสุดทีมงานผู้พัฒนาต้องรีบออกมาแถลงถึงเหตุผลเบื้องหลัง และประกาศจุดยืนสุดชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องความรุนแรงภายในเกมภาคต่อนี้แล้ว!
รีวิว Subnautica 2

ตัวเกม Subnautica 2 ยังคงยืนหยัดกับแนวทางการเล่นแบบไร้ความรุนแรง ซึ่งนั่นหมายความว่าผู้เล่นแทบจะไม่มีโอกาสได้เห็นพวกอาวุธถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเลย ถึงแม้ว่า Subnautica 2 จะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อต่อยอดจากภาคแรกในหลาย ๆ ด้าน แต่แฟนเกมบางส่วนก็ยังคงคัดค้านแนวทางที่ภาคต่อนี้ใช้จัดการกับระบบเอาชีวิตรอดและความรุนแรง ทว่าทางฝั่งผู้พัฒนาก็ได้ออกมาแชร์เหตุผลเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้วเหมือนกัน
แม้ว่าเพิ่งจะเปิดเวอร์ชัน Early Access ไปได้ไม่นาน แต่ Subnautica 2 ก็ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม และด้วยเวลาที่ทิ้งห่างจากภาคแรกนานถึง 8 ปี ตัวเกมภาคต่อนี้จึงได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิมในหลากหลายมิติ แต่มันก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบไปซะทุกเรื่องสำหรับทุกคน

ในระหว่างงานแถลงข่าว Anthony Gallegos หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม Subnautica 2 และ Scott MacDonald หัวหน้าฝ่ายสื่อ ได้นั่งพูดคุยกันเกี่ยวกับตัวเกม ซึ่งในภาคนี้ผู้เล่นจะต้องรับมือกับความดุร้ายของสิ่งมีชีวิตเจ้าถิ่น แต่ผู้เล่นกลับไม่มีวิธีที่จะฆ่าสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น จนทำให้แฟนเกมบางส่วนรู้สึกหงุดหงิดใจ
ซึ่งทางผู้พัฒนาได้อธิบายว่า ตัวเกมยังคงสืบทอดปรัชญาดั้งเดิมของ Charlie Cleveland ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ ที่ต้องการสร้างเกมที่ไม่สนับสนุนความรุนแรงและไม่มีปืน แม้ว่าจะโดนแฟนเกมเรียกร้องรวมถึงได้รับฟีดแบ็กติติงมาตั้งแต่เนิ่น ๆ ทีมงานก็ยังคงยืนยันคำเดิมว่าจะไม่ยอมเปลี่ยนจุดยืนนี้

ในขณะที่ภาคแรกผู้เล่นอาจจะไม่มีอาวุธแบบดั้งเดิมอย่างพวกปืน แต่พวกเขาก็ยังมีเครื่องไม้เครื่องมือบางอย่างที่สามารถเอามาดัดแปลงใช้ป้องกันตัว หรือแม้กระทั่งใช้ฆ่าสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลได้ ทว่าในเกมภาคต่อนี้ ผู้เล่นกลับพากันบ่นถึงเรื่อง "ปลาอมตะ" ใน Subnautica 2 โดยชี้ว่ามันทำให้ขาดความอินในการเล่นเกมไป
โดยทาง Gallegos ได้อธิบายว่า ในภาคแรกเขารู้สึกขัดใจมากที่พอผู้เล่นเจอตัวอะไรอย่างพวก Leviathan ปุ๊บ สิ่งแรกที่คิดคือจะหาทางสู้และฆ่ามัน ซึ่งเขามองว่ามันทำลายความตึงเครียดอันเป็นเสน่ห์ของเกมไป ดังนั้นในภาคต่อนี้ ทีมงานเลยเน้นไปที่การสร้างเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจและขับไล่สิ่งมีชีวิตเหล่านั้น แทนที่จะไปทำร้ายมันโดยตรง

แม้ว่าทีมพัฒนาอาจจะมีสิทธิ์เปลี่ยนใจได้ในอนาคต แต่แนวคิดเรื่องการใส่อาวุธเข้ามาดูเหมือนจะขัดต่อปรัชญาหลักของเกมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งทีมงานก็รู้ดีว่านี่คือจุดที่จะโดนต่อต้านซ้ำแล้วซ้ำเล่าแน่นอน และพวกเขาก็พร้อมที่จะรับฟังฟีดแบ็กหากผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองไม่มีหนทางในการป้องกันตัวเลยจริง ๆ
บทสรุปในตอนนี้ชัดเจนแล้วว่า Subnautica 2 จะยังคงไม่เปลี่ยนใจ และมุ่งมั่นที่จะเดินหน้าสืบทอดเจตนารมณ์ดั้งเดิมของผู้ก่อตั้งสตูดิโอในการเป็น "เกมเอาชีวิตรอดที่ไร้ความรุนแรง" ต่อไป แม้ว่าจะต้องเผชิญกับแรงต้านและฟีดแบ็กจากแฟนเกมบางส่วนที่ถวิลหาอาวุธ
ซึ่งสำหรับเกมเมอร์สายโหดที่ชอบล้างบางมอนสเตอร์ใต้ทะเลในภาคนี้คงต้องยอมปรับตัว เรียนรู้วิธีการใช้เครื่องมือเบี่ยงเบนความสนใจและหลบหลีกเพื่อเอาตัวรอดกันไปยาว ๆ แต่สำหรับชาว PC ก็ยังพอมีหวังริบหรี่ให้ได้ชื่นใจ เพราะในอนาคตอันใกล้นี้ พลังแห่งทีมสร้าง Mod น่าจะเข้ามาช่วยเติมเต็มความต้องการของสายบวกได้อย่างแน่นอน!

แปลและเรียบเรียงจาก : gamerant.com
