Kenji Irie และ Serina Ohara สองทีมพัฒนาเกม Pragmata ได้ออกมาเปิดเผยในงาน CEDEC 2026 ถึงเบื้องหลังทรงผมสุดพริ้วของน้อง Diana ว่า เคยเกือบโดนหั่นผมเหลือแค่ 'ทรงผมบ็อบ' เพื่อเซฟงบประมาณในการเรนเดอร์มาแล้ว!
เพราะในเกม Pragmata ทีมงานไม่ได้ใช้เทคนิค Hair Cards (เอาโพลิกอนแบน ๆ มาแปะเท็กซ์เจอร์ผม) เหมือนเกมทั่วไป แต่เล่น เรนเดอร์ผมทีละเส้นแบบสมจริง (Individual Strands) ซึ่งถ้าใช้เทคนิคทั่วไป ผมน้อง Diana จะใช้จุดขยับแค่ 22 จุด แต่พอเรนเดอร์ทีละเส้นปุ๊บ... ต้องใช้จุดแอนิเมชันสูงถึง 430,000 จุด! งานนี้งบการทำโมเดล ระบบจำลองฟิสิกส์ และภาระการประมวลผลของเครื่องเล่นเกมเลยพุ่งสูงลิ่วจนทีมงานเหงื่อตกเลอ!
ช่วงกลางของการพัฒนา ทีมงานถึงขั้นลังเลและลองทำโมเดลน้อง Diana ทรงผมบ็อบสั้นออกมาทดสอบจริง ๆ เพื่อดูว่าจะช่วยประหยัดงบและภาระเครื่องได้ไหม... แต่สุดท้ายทีมงานก็เคาะร่วมกันว่า 'ไม่ได้! ยังไงก็ต้องผมยาว!'

เหตุผลที่ต้องยอมแลกงบกับผมยาว
- ถ่ายทอดมิติของตัวละคร: ผมบลอนด์ยาวช่วยสื่อถึงความเปราะบางของเด็กหญิงที่ถูกดึงเข้าสู่การผจญภัยบนดวงจันทร์ได้ดีกว่า
- ดึงสายตาผู้เล่น: เนื่องจากผู้เล่นต้องมองด้านหลังของน้องตลอดการเล่น ทรงผมยาวที่พริ้วไหวตามการเคลื่อนไหวจะช่วยให้คนเล่นไม่รู้สึกเบื่อ
- ดีไซน์สุดล้ำ: ทีมงานแก้ปัญหาเรื่องภาระเครื่อง ด้วยการลดจำนวนเส้นผมลงเหลือประมาณ 20,000 เส้น (คนจริงมีแสนเส้น) แล้วไปปรับความหนาและสไตล์ทรงผมแทน จนได้ทรงผมสุดน่ารักและเข้ากับบุคลิกแก่นเซี้ยวของน้อง!

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com
