อีกหนึ่งข่าวเกมสุดน่าสนใจ เมื่อทาง Konno Tobari นักพัฒนาเกมอิสระชาวญี่ปุ่น ได้ประกาศเปิดตัว Echoes of the Flame เกมแนว RPG turn-based 2.5D ที่มุ่งเน้นเนื้อเรื่อง โดยตัวเกมนั้นได้พัฒนาขึ้นโดยการใช้ RPG Developer Bakin
ตัวเกม Echoes of the Flame มีกำหนดจะลงให้กับ PC ผ่านทาง Steam ในช่วงเดือนพฤศจิกายน - ธันวาคม และรองรับภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาแรก และมีแผนที่จะเพิ่มการรองรับภาษาอังกฤษ และจีนตัวย่อเพิ่มในช่วงปี 2027
Echoes of the Flame
เกม RPG turn-based 2.5D ที่เน้นหนักการบอกเล่าเรื่องราวที่ซึ่งการเดินทางของกลุ่ม 2 กลุ่ม ได้ถูกถักทอผ่านมุมมองที่สลับกัน
สองการเดินทางที่มีเปลวไฟนำทาง
ในโลกที่วัฏจักรของวิญญาณดำรงอยู่ "Flame Wardens" ได้สัตย์สาบานตนว่าจะคอยปกป้องวงจรนั้น
- Haku
- Flame Warden จากเมืองชายขอบตะวันตก ได้ออกเดินทางไปยังใจกลางของดินแดน ยอดเขาศักดิ์สิทธิ์แห่ง Coral เพื่อที่จะทำหน้าที่ของเขาให้ลุล่วง โดยมี Kaji สหายสนิทเผ่าครึ่งมนุษย์ และ Mikoto อดีตสมาชิกมาเฟียผู้ลึกลับเดินทางไปด้วยกัน
- Ren
- อีกหนึ่ง Flame Warden จากเมืองชายขอบฝั่งตะวันออก ผู้มุ่งหน้าสู่ยอดเขาศักดิ์สิทธิ์แห่ง Coral เช่นกัน โดยมีเพื่อนสนิทวัยเด็กอย่าง Maruka และ ผู้อาวุโสปริศนานามว่า Rakan ร่วมเดินทางไปด้วย
สองการเดินทางจะดำเนินไปด้วยมุมมองที่สลับกัน สิ่งใดกันที่กำลังรอคอยพวกเขาอยู่ที่ปลายทางของการเดินทาง?








- ไขความจริงที่ถูกซ่อนด้วย "Key Words"
- ค้นหา "Key Words" ไปตลอดการเดินทางของคุณ ใช้มันให้เหมาะสมกับผู้คนเพื่อไขความลับของตำนานที่ซ่อนอยู่ของโลก คำใดกันที่คุณจะเลือก และคุณจะใช้มันกับใคร? อาศัยสัญชาตญาณและการวิเคราะห์ของคุณเพื่อ รวบรวมและร้อยเรียงเรื่องราวเข้าไว้ด้วยกัน
- การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่กำหนดได้อย่างอิสระด้วยบิลด์ที่ยืดหยุ่น และ "Shields"
- ระบบการต่อสู้รูปแบบ turn-based command ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อันมีเอกลักษณ์ ไร้ซึ่งการเผชิญหน้าศัตรูแบบสุ่ม ทุกการต่อสู้นั้นคือความท้าทายทางยุทธวิธีที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน
- "Shields" ที่จะกำหนดทิศทางการต่อสู้
- นักสู้ทุกคนจะมี "Shield" ที่จะช่วยในการลดความเสียหายของ HP ที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้นั้นให้คุณโฟกัสไปที่การทำลาย Shields ของศัตรู จากนั้นค่อยเปลี่ยนไปมุ่งเน้นการทำดาเมจ HP เมื่อสถานการณ์เปลี่ยนไป การเลือกว่าจะทำลาย Shields หรือจะมุ่งทำดาเมจ HP นั้น ก็เป็นสิ่งที่จะช่วยพลิกสถานการณ์ของการต่อสู้ได้!
- ระบบบิลด์ที่ยืดหยุ่น
- ระบบเลเวลแบบดั้งเดิมจะถูกแทนที่ด้วยการจัดสรร “Combat Points” ที่คุณได้รับมาจากการดำเนินเนื้อเรื่อง ปรับแต่งตัวละครของคุณโดยการใช้ Combat Points กับ Active Skill , Passive Ability และค่าสเตตัสต่าง ๆ เพื่อให้เหมาะและเข้ากับกลยุทธ์ของคุณ
- เอฟเฟกต์สถานะและการปรับแต่งอุปกรณ์
- เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ ค่าสถานะจะสะสมขึ้นทุกครั้งในการโจมตี จนในที่สุดค่าสถานะก็เกิดการทริกเกอร์ในที่สุด ซึ่งนี่จะสามารถกลายมาเป็นข้อได้เปรียบที่ทรงพลังแม้แต่กับศัตรูที่แข็งแกร่ง
- ติดตั้ง "Spirit Stones" ให้กับอาวุธและเกราะของคุณ เพื่อสร้างอุปกรณ์เฉพาะตัว
- "Shields" ที่จะกำหนดทิศทางการต่อสู้
- ระบบการต่อสู้รูปแบบ turn-based command ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อันมีเอกลักษณ์ ไร้ซึ่งการเผชิญหน้าศัตรูแบบสุ่ม ทุกการต่อสู้นั้นคือความท้าทายทางยุทธวิธีที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน
สามารถกด Wishlist ตัวเกมได้ที่ลิงก์สโตร์ด้านล่างได้เลย!
แปลและเรียบเรียงจาก : gematsu

