คุณชิเงรุ มิยาโมโตะ (Shigeru Miyamoto) ผู้ให้กำเนิดเกมตระกูล Mario และ The Legend of Zelda ที่ปัจจุบันเป็นหนึ่งในผู้บริหารระดับสูงของ Nintendo ได้ให้สัมภาษณ์กับ Nintendo Dream Web ในช่วงก่อนที่ภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie จะเข้าฉายในญี่ปุ่น ถึงประเด็นที่ทำไม Nintendo จึงใช้เวลานานมากกว่าจะผลิตภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากเกมของตัวเอง ซึ่งคุณมิยาโมโตะได้อธิบายว่า ปกติแล้วเวลาทำเกม จุดสนใจหลักจะโฟกัสไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่น เราเลยไม่สามารถใส่รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครได้มากนัก แต่ในเวอร์ชั่นหนังนั้นมีพื้นที่ให้เล่าเรื่องเยอะ ด้วยเหตุนี้เราเลยมีไอเดียค่อนข้างกว้างในการปั้นตัวละครขึ้นมา ในส่วนตัวเขาเอง (คุณมิยาโมโตะ) ยอมรับได้ถ้าจะถูกผูกติดกับเกมด้วยเกมเพลย์ แต่เขาไม่อยากถูกผูกมัดด้วยเนื้อเรื่องที่เขียนขึ้นมา นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ทางปู่นินไม่ได้ทำหนังมาหลายปีครับ

ขณะเดียวกัน ก่อนที่จะทำหนังภาค Galaxy ตัวคุณมิยาโมโตะยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อเรื่องปูมหลังของ Peach เลย แต่พอต้องมาทำเป็นหนัง กลับพบว่าการขยายรายละเอียดตัวละครในแง่มุมต่าง ๆ ดันเป็นเรื่องสนุกขึ้นมาได้ เพราะฉะนั้นในเกมถัดไปจากนี้ คุณมิยาโมโตะเลยอยากจะลองยึดตามเซ็ตติ้งของตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้บ้าง
จริง ๆ แล้วในตอนแรกคุณมิยาโมโตะเคยสงสัยว่าการดัดแปลงเกมเป็นหนังมันจะมีอะไรน่าสนใจเท่าไหร่เชียว ด้วยความคิดในตอนนั้นคือมองว่าแค่เปลี่ยนจากเกมเป็นหนังมันคงไม่สนุกหรอก ที่เกมมันน่าสนใจเพราะคนเล่นเขาสนุกกับมัน จึงเกิดเป็นสมมติฐานขึ้นมาเองว่าการเล่าเรื่องผ่านหนังเฉย ๆ มันจะไม่น่าสนใจ แต่เมื่อมีการแก้ไขโครงเรื่องหลายต่อหลายครั้ง และลองใช้วิธีนำเสนอรูปแบบต่าง ๆ ดู มันกลับกลายเป็นว่าหนังได้เดินตามแนวทางเดียวกับเกมอย่างน่าประหลาดใจ เลยเป็นจุดเริ่มต้นของหนังภาคแรกในที่สุด

อย่างไรก็ตาม คุณมิยาโมโตะย้ำชัดว่า สิ่งที่ยากที่สุดของการทำเกมก็คือ การที่คุณจะสูญเสียความสามารถในการมองโลกตามความเป็นจริง ถ้าอธิบายให้เห็นภาพก็คือ พอทำเกมไปนาน ๆ เราจะเริ่มชินกับสิ่งที่เราทำ จนแยกไม่ค่อยออกว่าอะไรดี และอะไรที่ควรปรับเปลี่ยน สำหรับกรณีของภาพยนตร์ ตัวเขาเองยังถือว่าเป็นมือใหม่ จึงต้องระมัดระวังให้มากว่าจะรักษาความเป็นกลางในการมองผลงานอย่างไร เช่นเดียวกับการทำเกมที่พอถึงจุดหนึ่งที่เราเห็นว่าเกมใกล้เสร็จแล้ว เรามีวัตถุดิบที่เพียงพอแล้ว ซึ่งส่วนนี้มีความคล้ายกับกระบวนการพัฒนาเกมมาก ๆ ครับ
แปลและเรียบเรียงจาก
