Hideo Kojima เผยปรัชญาการสร้างเกม "ผมทำเกมเพื่อให้ผู้คนมีพลังในการใช้ชีวิตต่อ และมีความสุข"

Online Station
5 เดือนที่แล้ว7

ในงาน Lucca Comics and Games 2025 คุณ Hideo Kojima นักพัฒนาเกมชื่อดัง ซึ่งจากที่ปกติมักจะพูดถึงเรื่องเทคโนโลยี วันนี้ได้เปลี่ยนบรรยากาศ เล่าถึง "จุดมุ่งหมาย" เบื้องหลังการสร้างเกมของเขาแทน โดยได้อธิบายว่าเขาอยากให้ผู้เล่นได้รับอะไรจากผลงานเหล่านั้น ซึ่งคุณ Kojima ที่มาพร้อมกับเหล่านักแสดงจาก Death Stranding 2: On the Beach ได้เปรียบเปรยว่า งานของเขาคือการ "ส่งต่อ" พลังใจแบบเดียวกับที่เขาเคยได้รับจากภาพยนตร์และหนังสือในอดีต

คุณ Kojima กล่าวว่า เขาหวังว่าแฟน ๆ ที่ใช้เวลานับร้อยชั่วโมงในโลกที่เขาสร้างขึ้น จะรู้สึกได้รับการ "เติมเต็ม" แทนที่จะรู้สึกว่าถูก "สูบพลังงาน" และอยากให้ช่วงเวลาเหล่านั้นกลายเป็นขุมของพละกำลัง ช่วยปลดปล่อยความเครียด และถ้าให้ดีที่สุด ก็คือเป็นแรงผลักดันให้ผู้เล่นมีความสุขได้อย่างยั่งยืน ขณะเดียวกันมุมมองนี้ก็เปรียบเสมือน "ดาวนำทาง" ให้กับสตูดิโอของเขา ทั้งในแง่ของเนื้อเรื่อง การทำ Performance Capture ของนักแสดง และรูปแบบความสัมพันธ์ของตัวละครที่เกมพยายามจะนำเสนอ

"ผมเติบโตมากับการดูหนังและการอ่านหนังสือ ตอนเด็ก ๆ โลกมันอาจจะดูมืดมน และผมก็ไม่ค่อยมีแบบอย่างที่ดีรอบตัวเท่าไหร่ แต่หนังช่วยผมไว้ ทั้งเรื่องตัวละคร บทพูด และธีมของเรื่อง ล้วนแต่ช่วยดึงจิตใจของผมขึ้นมาจากความมืดและให้พลังใจให้ผมได้ก้าวต่อไป" Kojima กล่าว

"นั่นคือสิ่งที่ผมอยากจะส่งต่อคืนไปบ้าง และเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ผมทำเกม ถ้ามีคนเล่นเกมของผม และหลายปีต่อมา เขานึกขึ้นได้ว่า 'ฉันอยากจะสู้ต่อเพราะเกมนี้ช่วยฮีลใจฉันไว้' ก็จะทำให้ผมมีความสุขที่สุดแล้ว เพราะนั่นคือเจตนาที่ผมใส่ลงไปในงานของผม"

Death Stranding

Kojima อธิบายต่อว่า "แม้ว่าบนโลกนี้มีรูปแบบความบันเทิงมากมาย แต่เกมมันคือการ 'ดื่มด่ำ' (Immersive) คุณสามารถใช้เวลากับมันได้เป็นร้อย ๆ ชั่วโมง"

"ถ้าผมขอให้ใครสักคนใช้เวลากับเกมมากขนาดนั้น มันก็โอเคอยู่ถ้าพวกเขาแค่ได้ระบายความเครียด แต่ผมก็อยากจะให้ 'อะไรที่มากกว่านั้น' ด้วย ผมจึงหวังว่าผ่านความสัมพันธ์ของตัวละครอย่าง Luca และ Alyssa [ใน Death Stranding 2] รวมถึงตัวละครอื่น ๆ ผู้เล่นจะรู้สึกได้ถึงบางสิ่งที่พวกเขาสามารถนำกลับไปใช้ในชีวิตจริงและมีความสุขมากขึ้นได้ นั่นคือเป้าหมายของผม ผมอาจจะยังไม่เคยไปถึงจุดนั้น แต่มันคือสิ่งที่นำทางผมในการสร้างเกมเสมอมา"

Death Stranding

ทั้งนี้คำพูดของ Kojima นั้นเปรียบเสมือน "หัวใจสำคัญ" (Mission Statement) ของโปรเจกต์เกมสายลับใหม่อย่าง Physint ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาด้วย ดังนั้นเกมนี้จะไม่ใช่แค่เกมสายลับที่เน้นความตึงเครียดหรือความตื่นเต้นเพียงอย่างเดียว แต่มีปรัชญาการออกแบบคือ สร้างผลงานที่จู่โจม "ความรู้สึก" ของผู้เล่นให้ลึกซึ้ง ไม่แพ้ฉากแอ็กชันอันดุเดือด โดยมีเป้าหมายคือการสร้าง "ความรู้สึกสะเทือนอารมณ์" (Emotional Resonance) ที่จะยังคงอยู่กับเราไปอีกนานแม้จะเล่นจบไปแล้วก็ตาม

Death Stranding

ปรัชญานี้ยังอธิบายด้วยว่าทำไมสตูดิโอของเขาถึงทุ่มเทกับการทำงานแบบ "ข้ามสื่อ" (Cross-media) ไม่ว่าจะเป็นการใช้นักแสดงดังหรือดนตรีประกอบ ทำให้สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การตลาดที่หวือหวา แต่เป็นเครื่องมือที่จงใจใช้เพื่อสร้าง "ความรู้สึกอิ่มเอมใจ" (Human Afterglow) ให้เกิดขึ้นจริง ๆ ดังนั้น แม้โลกในเกมของคุณ Kojima จะดูโหดร้ายหรือสิ้นหวัง แต่ก็เป็นเพียงแค่ฉากหลังที่เขาตั้งใจใช้ เพื่อผลักดันให้เราเห็นคุณค่าของ "การเชื่อมโยงถึงกัน" "ความอดทน" และ "ความหมายของการมีชีวิต" นั่นเอง

แปลและเรียบเรียงจาก
GamingBolt