ปัญหาคนโกงเกมเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเรื่องชวนปวดหัวของผู้เล่นจำนวนมาก เพราะแม้ผู้เล่นเหล่านี้จะโดนแบนไป แต่ถ้าซื้อเกมหรือสมัครไอดีใหม่ก็สามารถวนกลับมาเล่นได้เรื่อย ๆ เว้นแต่จะถูกแบนระดับฮาร์ดแวร์ ซึ่งเกม Counter-Strike 2 (CS2) ก็กำลังเผชิญกับปัญหานี้เช่นกัน

ล่าสุด ผู้ใช้ Reddit นามว่า u/Magga_ นักศึกษาปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งนอร์เวย์ (Norwegian University of Science and Technology) ได้ทำวิทยานิพนธ์นำเสนอไอเดียระบบแบนที่ติดตามพฤติกรรมรายบุคคลแทนการแบนเพียงแค่บัญชีผู้ใช้ แล้วนำผลงานนี้มาแชร์ให้เราได้อ่านกันบนเว็บไซต์ Reddit งานนี้บอกเลยว่าพวกใช้โปรแกรมโกงอาจหมดที่ยืนอย่างแท้จริง
ระบบนี้ไม่ได้ซับซ้อนอย่างที่คิดและไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมเสริมใด ๆ เพิ่มเติม เนื่องจากอาศัยเทคโนโลยีชีวมิติเชิงพฤติกรรม (Behavioral Biometrics) เข้ามาวิเคราะห์ไฟล์เดโมที่ตัวเกมบันทึกไว้อยู่แล้ว เพื่อสร้าง "ลายนิ้วมือ CS" (CS-fingerprint) ของผู้เล่นแต่ละคนผ่านวิถีการขยับเมาส์และจังหวะการกดคีย์บอร์ด จากนั้นจึงนำข้อมูลดังกล่าวของแต่ละบัญชีมาเปรียบเทียบกันว่าใช่คนเดียวกันหรือไม่

ผลการทดสอบกับกลุ่มตัวอย่างกว่า 1,000 คนพบว่า แค่พฤติกรรมการใช้เมาส์อย่างเดียวก็สามารถระบุตัวตนของผู้เล่นได้อย่างแม่นยำทุกครั้ง ขณะที่การตรวจจับจากพฤติกรรมการใช้คีย์บอร์ดมีความแม่นยำสูงถึง 98% และเมื่อนำทั้งสองระบบมาประมวลผลร่วมกัน ระบบสามารถแยกแยะและจับคู่บัญชีที่เป็นบุคคลคนเดียวกันได้ครบทั้ง 13 คู่แบบไม่มีผิดพลาด แถมยังจับโป๊ะบัญชีสเมิร์ฟ (Smurf) ของคนเก่งที่แอบมาเล่นตบมือใหม่แบบเนียน ๆ โดยไม่เคยมีใครจับได้มาก่อนอีกด้วย
ผู้ออกแบบอธิบายว่า เวลาเล่นเกมเรามักจะทำแอ็กชันเดิม ๆ ซ้ำเป็นพัน ๆ ครั้งภายใต้ความกดดันที่ต้องอาศัยทั้งความเร็วและความแม่นยำ เช่น การสะบัดเมาส์ การหยุดกะทันหัน หรือการคุมวิถีกระสุน ซึ่งนานวันเข้าจะกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อ (Muscle Memory) ต่อให้จะเปลี่ยนชื่อ บัญชี หรือปรับสไตล์การเล่นอย่างไร พฤติกรรมการใช้มือของมนุษย์ก็เปลี่ยนได้ยากเสมอ

อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ยังมีข้อจำกัดอยู่บ้าง เช่น หากเป็นบัญชีที่มีคนใช้งานร่วมกันหลายคน ระบบจะทำงานผิดพลาดทันที นอกจากนี้ยังไม่เคยนำไปทดสอบกับฐานผู้เล่นทั้งหมดของ CS2 จริง ๆ ผู้พัฒนาจึงเสนอว่าในช่วงแรกควรนำระบบนี้มาใช้เป็นหลักฐานเสริมควบคู่กับระบบ VAC (Valve Anti-Cheat) หรือ Trust Factor มากกว่าจะนำมาใช้ตัดสินใจแบนอัตโนมัติ ซึ่งเขาก็หวังว่า Valve หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ จะสนใจนำระบบนี้ไปทดสอบกับกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นต่อไป
คงต้องจับตาดูกันว่าระบบดังกล่าวจะได้รับความสนใจจากทางค่ายเกมหรือไม่ เพราะแม้ผู้คิดค้นจะยอมรับว่าระบบอาจเกิดข้อผิดพลาดได้หากเจอกลุ่มตัวอย่างจำนวนมหาศาล แต่ผู้เล่นบางส่วนมองว่ายังดีกว่าการปล่อยให้คนโกงสร้างไอดีใหม่วนเวียนกลับมาได้เรื่อย ๆ
ขณะเดียวกันชาว Reddit บางคนตั้งข้อสังเกตแบบตลกร้ายว่า นี่อาจเป็นการ "ทุบหม้อข้าว" ของค่ายเกม เพราะคนโกงที่ถูกแบนมักยอมเสียเงินซื้อเกมใหม่เสมอ หากมีระบบที่ตัดวงจรได้แบบชะงัดเกินไป ผู้พัฒนาอาจลังเลที่จะนำมาปรับใช้จริงก็ได้

แล้วเพื่อน ๆ ล่ะครับ คิดว่าระบบจับพฤติกรรมแบบนี้จะเวิร์กจริงหรือไม่ ลองคอมเมนต์แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันได้เลย
แปลและเรียบเรียงจาก
Dexerto
