สำหรับเกมเมอร์สาย RPG โดยเฉพาะแฟน ๆ ค่าย Atlus คงไม่มีใครไม่รู้จักระบบชวนศัตรูมาเป็นพวกหรือระบบผสมปีศาจสุดแหวกแนวในซีรีส์ Megami Tensei และ Persona เป็นแน่ แต่น้อยคนนักจะรู้ว่ากลไกเกมระดับขึ้นหิ้งเหล่านี้ไม่ได้เกิดมาจากไอเดียล้ำ ๆ ในห้องประชุม ทว่ามันเริ่มมาจาก "ความแค้นจนควันออกหู" ของผู้พัฒนาอย่างคุณ Kazunari Suzuki
โดยตอนที่เขาไปล้อมวงเล่นบอร์ดเกม Dungeons & Dragons (D&D) แล้วเจอ GM สายเถรตรงตอกหน้าห้ามคุยกับมอนสเตอร์เพราะผิดกฎ! งานนี้เจ้าตัวเลยขอสนองนี้ดความอินดี้ เอาความอัดอั้นนั้นมาสร้างกฎใหม่ในเกมของตัวเองซะเลย!

โดยคุณ Suzuki เล่าว่า ตอนนั้นเขาไม่เข้าใจเลยว่าทำไมระบบเกมส่วนใหญ่ถึงบังคับให้เราต้องฆ่าก๊อบลินทิ้งอย่างเดียว ทั้ง ๆ ที่พวกมันก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญา มีภาษา และมีสังคมเป็นของตัวเอง ทว่าพอเขาขอร้องขอเจรจากับก๊อบลินดู ทาง Dungeon Master (คนคุมเกม) สายตึงกลับเปิดหนังสือคู่มือกฎอ่านแล้วตอกกลับมาว่า "ในกฎไม่ได้เขียนไว้ เพราะงั้นนายทำไม่ได้"
และความรู้สึกอัดอั้นตันใจที่โดนขัดใจในวันนั้น เลยทำให้เขาคิดในใจว่า "งั้นก็สร้างกฎขึ้นมาเองสิฟะ" และกลายมาเป็นรากฐานของระบบเจรจาในเกม Megami Tensei เพื่อให้ผู้เล่นได้คุยกับศัตรูและดึงมาเป็นพวกได้แทนการไล่ฆ่าไปวัน ๆ

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เอาไอเดียนี้ไปเสนอ ผู้กำกับเกมกลับเบรกเบา ๆ ว่าถ้ามีแค่ระบบเจรจาอย่างเดียวมันยังดู "เบาไปหน่อย" จุดนี้เองที่กระตุ้นให้ Suzuki ไปหยิบเอาแรงบันดาลใจจากมังงะในตำนานเรื่อง Devilman ที่เขาชื่นชอบ มาสร้างสรรค์เพิ่มเป็นระบบผสมปีศาจควบคู่กันไป จนในที่สุด กลไกทั้งสองระบบนี้ก็กลายเป็นแกนหลักของเกมตระกูล Megami Tensei และส่งทอดความปังมาถึงปัจจุบัน
เรื่องนี้สอนให้รู้ว่าอย่ามาขัดใจเกมดีไซเนอร์เชียว! เพราะจากความหงุดหงิดเล็ก ๆ ในวงบอร์ดเกมวันนั้น อาจกลายมาเป็นจุดเริ่มต้นของระบบเกมเพลย์ระดับตำนานที่ปฏิวัติวงการเกม RPG ไปตลอดกาล แถมยังส่งไม้ต่อความปังมาถึงซีรีส์ลูกอย่าง Persona ที่เกมเมอร์ยุคนี้เล่นกันแบบติดหนึบ!

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com
