กำลังมาแรงไม่เบาครับสำหรับ NTE หรือ Neverness To Everness ที่แค่เดย์วันก็กดรายรับไปแล้วกว่า 14 ล้านเหรียญ ทั้งยังสร้างการพูดถึงในวงกว้างในเรื่องต่างๆ มากมาย โดย 1 ในประเด็นสำคัญคือความเป็นเกมแนวอนิเมะโอเพ่นเวิร์ลที่เต็มไปด้วยรายละเอียดทั้งยังเล่นได้อย่างลื่นไหลของมันก็ทำเอานักพัฒนาชาวญี่ปุ่นถึงกับต้องออกมาพูดถึงประเด็นดังกล่าวว่าทำไมอุตสาหกรรมเกมของประเทสเขาจึงไม่สามารถสร้างเกมแบบ NTE ได้ นัยว่าทั้งๆ ที่ก็ใช้องค์ประกอบที่มีความเป็นญี่ปุ่นสูงแท้ๆ แต่ทำไมเราจึงทำแบบเขาไม่ได้กันนะ?

Alwei นักพัฒนาเกมอินดี้ชาวญี่ปุ่นของ Us Games กล่าวใน X ว่ารายละเอียด และความลื่นไหลทั้งยัง Polish ของ NTE นั้นเป็นสิ่งที่น่าทึ่งสุดๆ เขาเคยปีนไปยังจุดสูงสุดของเมือง Hethereau เพื่อจะเปรียบเทียบระหว่าง PC กับมือถือ ก็ปรากฎว่าทั้ง 2 เวอร์ชั่นนั้นลื่นไหลและแทบไม่มีปัญหาใดๆ อีกทั้งเกมยังมีความเป็นพลวัตรสูง รายละเอียดปลีกย่อยมากมายไม่ใช่เมืองที่แห้งผากขาดไร้จิตวิญญาณ
"ถ้าถามฉันว่าเราทำแบบนี้ที่ญี่ปุ่นได้ไหมก็ต้องตอบเลยว่าเป็นไปไม่ได้ เพราะคุณต้องการวิศวกรเฉพาะทางมากมายในทุกๆ ภาคส่วน ศิลปินที่ยอดเยี่ยม และความสามารถในการบริหารจัดการคอนเทนต์ที่ล้นทะลักเหล่านี้ ทุกๆ อย่างมันใหญ่โตไปหมด นอกจากนี้ด้วยข้อจำกัดในด้านคนทำงานและการทำงานล่วงเวลาของญี่ปุ่น เราจึงไม่ได้มีเวลาขนาดนั้น นี่แหละคือความท้าทายในการสร้างเกมของที่นี่ล่ะ"
นอกจากเรื่องของการขาดแรงงานของอุตสาหกรรมญี่ปุ่นที่มีปัญหามาอย่างช้านาน ทางโปรเดิวเซอร์เกมชาวญี่ปุ่นอย่างคุณ Ukyo ก็ยังแสดงความเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ไว้ด้วยว่ายังมีเรื่องของความแตกต่างในด้านการตัดสินใจอีกต่างหาก

"ตอนที่ได้ร่วมงานกับสตูดิโอระดับท็อปของจีนผมนี่แตกตื่นอยู่หลายครั้งเลย พวกเขาใช้คนราวๆ หรืออาจจะมากกว่า 200 คนแค่ในเรื่องของการจัดการที่เกี่ยวกับตัวละคร ไม่ว่าจะการผลิตม คิดค้นการขยับ หรือดีไซน์การเคลื่อนไหว ซึ่งนี่ก็ไม่ใช่แค่จีนที่ทำ แต่สตูดิโอเกาหลีใต้ที่ทำเกมสเกลเดียวกันก็ทำแบบนั้น ในขณะที่การพัฒนาเกมในญี่ปุ่นผมเชื่อเหลือเกินว่าการของบมาทำในส่วนของแอนิเมชั่นเพิ่มนี่เป็นเรื่องยากที่สุดเลย และผมก็เข้าใจได้ทันทีว่าทำไมการจ้างคนมาทำตำแหน่งนี้มันถึงยากเย็นนัก"
นอกจากนี้คุณ Ukyo ยังเสริมอีกว่าความต่างที่มหาศาลในด้านกำลังคนกับกำลังเงินก็เป็นประเด็นใหญ่ที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมระหว่างญี่ปุ่นกับจีนนั้นมีช่องว่างที่ไม่อาจถมเต็มได้ในเร็ววัน
ยังมีความเห็นจากคุณ Sean Noguchi ผู้จัดการทั่วไปของ EA Japan ที่โพสต์ลงใน X ว่าเขาจำได้ว่าครั้งหนึ่งเคยมีบริษัทเกมญี่ปุ่นมาถามเขาว่าจะสามารถทำเกม GTA ในสไตล์ญี่ปุ่นด้วยงบ 500 ล้านเยนได้ไหม เขาถึงกับขำแทบตกเก้าอี้ เพราะหากอยากจะทำเกมสเกลนั้นจริงๆ ต้องใช้งบมากกว่า 2 หมื่นล้านเยนเสียด้วยซ้ำไป
ทั้งหมดทั้งมวลก็เป็นเสียงสะท้อนแกมตัดพ้อเล็กๆ จากคนในอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นที่นับวันก็จะยิ่งถูกเปรียบเทียบมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งๆ ครั้งหนึ่งพวกเขาเคยยืนหยัดเป็นเบอร์ 1 ของอุตสาหกรรมเกมได้อย่างแข็งแกร่ง แต่มาวันนี้ด้วยกระแสโลกในปัจจุบันมันกลับดูยากเย็นเหลือเกินที่พวกเขาจะทำอะไรที่สามารถตอบสนองต่อความคาดหวังของผู้เล่นที่นับวันจะสูงลิบมากจากอุตสาหกรรมเกมของประเทศคู่แข่งนั่นเอง
แปลและเรียบเรียง: https://automaton-media.com
