โปรดิวเซอร์ RE Requiem เผยยังไม่มีที่จะปล่อยเดโมของเกมเวอร์ชั่นสาธารณะ

Online Station
3 เดือนที่แล้ว2

เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางสำนักข่าว Stevivor ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณมาซาโตะ คุมาซาวะ (Masato Kumazawa) โปรดิวเซอร์ของเกม Resident Evil Requiem โดยเป็นการพูดคุยเกี่ยวกับเกมภาคดังกล่าว รวมถึงภาพรวมของแฟรนไชส์ Resident Evil และอีกหลายคำถามที่ยังคาใจผู้เล่นอยู่ครับ

คุณคุมาซาวะได้เริ่มจากประเด็นข่าวลือเกี่ยวกับตัวละครลีออนก่อน เจ้าตัวกล่าวว่าขอผู้เล่นอย่าเชื่อทุกอย่างตามที่เห็นจากข่าวลือ เพราะยุคนี้เป็นยุคที่ AI สามารถทำภาพนิ่งหรือวิดีโอได้ จึงเป็นการยากที่จะรู้ว่าอะไรจริงอะไรปลอม แต่เขาอยากบอกว่า ถ้าไม่ใช่ข้อมูลที่ Capcom ประกาศอย่างเป็นทางการ ก็ไม่สามารถยืนยันอะไรได้ทั้งนั้นครับ ส่วนกรณีของภาพลีออนที่สวม Eye Patch ปิดตาข้างหนึ่ง รวมถึงคอสตูมใหม่สำหรับลีออนที่มีคนไปพบเจอในรายละเอียดบน PlayStation Store คุณคุมาซาวะตอบว่านั่นคือข่าวปลอมทั้งหมด

RER

ถัดมาเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกรซที่เป็นตัวละครใหม่ในภาคนี้ คุณคุมาซาวะอธิบายว่าทีมงานต้องการสร้างประสบการณ์ความน่ากลัวแบบใหม่ เพราะเกรซนั้นขี้กลัวกว่าตัวละครอื่น ๆ ดังนั้นเธอจะสามารถมอบประสบการณ์ความหลอนในรูปแบบใหม่เมื่อเทียบกับตัวละครหญิงอื่น ๆ ที่เก่งกันไปแล้วอย่างแคลร์หรือรีเบคก้า

ขณะเดียวกัน คุณคุมาซาวะเผยว่าตอนที่ทีมงานเพิ่มมุมมองบุคคลที่ 3 เข้าไปในเกม RE Village ปรากฏว่าพวกเขาได้รับฟีดแบ็คต่าง ๆ จากผู้เล่นเป็นจำนวนมาก และนั่นทำให้ทีมงานตัดสินใจเพิ่มตัวเลือกให้กับผู้เล่นแต่แรกว่าจะเล่นภาค Requiem ด้วยมุมกล้องแบบไหน ซึ่งหนึ่งในฟีดแบ็คที่ทีมงานได้รับครั้งนั้นคือ RE7 มันน่ากลัวเกินไป และมีมุมกล้องเดียวให้เล่น ด้วยเหตุนี้จึงตัดสินใจทำให้ผู้เล่นเข้าถึงง่ายขึ้นในภาค Requiem นั่นเอง

RER

คุณคุมาซาวะกล่าวเสริมอีกว่า ตัวเขาเองนั้นชอบมุมกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 มากกว่า เพราะมันสามารถมองเห็นตัวละครที่บังคับอยู่ และทำให้เขารู้สึกแบบเดียวกับตัวละครที่เล่นได้ ส่วนคุณโคชิ นากานิชิ (Koshi Nakanishi) ผู้กำกับภาค Requiem กลับชอบมุมมองบุคคลที่ 1 มากกว่า เพราะให้ประสบการณ์ดื่มด่ำกับเกมได้สมจริงกว่า เสมือนเราไปอยู่ในสถานการณ์จริงเลย

ยิ่งไปกว่านั้น คุณคุมาซาวะยืนยันว่าคนที่ไม่เคยเล่นเกม RE Outbreak ทั้งสองภาคมาก่อนก็สามารถสนุกกับ RE Requiem ได้ รวมถึงคนที่เคยเล่นมาก่อนแล้วมาจับภาคนี้ก็สนุกได้เหมือนกัน และสาเหตุที่เลือก Alyssa มาเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญของภาคนี้ก็เพราะว่าเธอเป็นหนึ่งในเหยื่อของโศกนาฏกรรมที่เมืองแร็คคูนซิตี้ เลยนำมาเล่าในเหตุการณ์ภาคนี้ได้ง่าย อีกทั้งทีมงานเองก็รู้สึกท้าทายและกดดันกับการที่จะต้องนำผู้เล่นทุกคนกลับไปยังสถานที่เมื่อ 20 กว่าปีก่อน เขาเชื่อว่าผู้เล่นทุกคนคงอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเมืองนี้กันแน่ การได้กลับมาเล่าอะไรเกี่ยวกับเมืองนี้คือเกียรติอย่างยิ่งของทีมงาน

ปิดท้ายด้วยเรื่องของเดโมเกม RE Requiem คุณคุมาซาวะเผยว่า ณ ตอนนี้ทีมงานไม่มีแผนที่จะปล่อยเดโมเวอร์ชั่นสาธารณะให้ทุกคนทั่วโลกได้เล่นกัน พวกเขาอยากโฟกัสกับการทำเกมให้เสร็จมากกว่า และต้องการทำงานอย่างหนักที่สุดเพื่อให้เกมมีคุณภาพสูงสุด และออกมาเป็นงานที่สมบูรณ์ที่สุดครับ

แปลและเรียบเรียงจาก

https://stevivor.com/features/interviews/resident-evil-requiem-interview-leon-is-fake-news-no-demo-and-how-outbreak-fits-in/