ช่วงนี้เรื่องของ AI นั้นกลายเป็นสิ่งที่มีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ครับ รวมไปถึงในวงการเกมที่ AI ก็กำลังเข้ามามีบทบาทมากขึ้นในวงการสร้างสรรค์และพัฒนาเกมอยากเห็นได้ชัดมากขึ้นเช่นกัน ล่าสุดคุณ Yongha Kim โปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ก็ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ GameMeca เกี่ยวกับความกังวลต่อการใช้ AI ในอุตสาหกรรมเกมและผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของผู้บริโภคโดยตรง

Kim ชี้ว่าการใช้เทคโนโลยี Generative AI มาใช้แบบไม่ระมัดระวังหรือไม่ละเอียดพอ (AI Slop) นั้นกำลังส่งผลให้คุณภาพในภาพรวมของชิ้นงานลดลง ทำให้แฟนเกมและผู้บริโภคทั่วไปแสดงออกถึงท่าทีต่อต้านหรือไม่เชื่อมั่นต่อผลิตภัณฑ์ที่ใช้ AI ซึ่้งให้ความรู้สึกว่ามักง่ายและฉาบฉวย เมื่อไม่มีความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์อยู่เบื้องหลัง
Kim เปรียบเทียบสถานการณ์การใช้ AI ช่วงเวลานี้เหมือนกับขนมถุงที่ปริมาณไม่ตรงปกและเต็มไปด้วยอากาศธาตุมากกว่าของที่กินได้ด้านใน เมื่อสิ่งที่ผู้บริโภคคาดหวังคือคุณภาพและความตั้งใจของผู้สร้างจริงๆ แต่สิ่งที่ได้รับของผลงานที่มักง่ายและขาดไร้จิตวิญญาณเหล่านั้นที่ชัดเจน
โปรดิวเซอร์รายนี้ยังชี้ว่าแฟนเกมแนวเฉพาะกลุ่มมักมีความคาดหวังสูงต่อ ความมีเอกลักษณ์และความจริงใจในการสร้างสรรค์ ทว่าชัดเจนว่า AI ในปัจจุบัน ยังมอบสิ่งเหล่านั้นที่มักจะอยู่ใน "ผลงานที่มนุษย์สร้าง" ให้ไม่ได้

เมื่อถูกถามว่า AI จะสามารถแทนที่งานสร้างสรรค์ของมนุษย์ได้หรือไม่ในอนาคตอันใกล้ คุณ Kim ก็กล่าวว่า แม้ AI จะพัฒนาต่อไปจนทำงานได้ครบถ้วนในระยะยาว แต่ ตอนนี้ AI ยังไม่สามารถสร้างผลงานที่ตอบโจทย์อุตสาหกรรมเกมได้อย่างเต็มที่ และคาดว่าจะต้องใช้เวลาอีกระยะใหญ่ๆ อีกนับปี อย่างไรก็ตาม ตัวเขาเองก็ยอมรับว่า AI นั้นมีประโยชน์ในฐานะเป็น “เครื่องมือช่วยงาน” เสียมากกว่า
ในส่วนการใช้งานจริงที่ Nexon Games ทีม IO ซึ่งดูแลเกมอย่าง Blue Archive และ Project RX นั้นมีการนำเทคโนโลยี AI มาใช้เพื่อช่วยลดงานซ้ำซ้อนและให้ทีมสามารถมุ่งเน้นงานสร้างสรรค์ที่ต้องใช้ “จินตนาการของมนุษย์” ได้อย่างเต็มที่มากขึ้นครับ
