บอสใหญ่ Remedy ไม่เชื่อว่า AI จะช่วยลดต้นทุนในการสร้างเกมได้

Online Station
5 วันที่แล้ว9

ในขณะที่หลาย ๆ วงการและอุตสาหกรรมจะมองว่า AI คือสิ่งที่จะมาช่วยให้มนุษย์สรรสร้างอะไรออกมาได้ง่ายขึ้น แต่ทางคุณ Jean-Charles Gaudechon ซีอีโอคนปัจจุบันของ Remedy ผู้สร้างซีรีส์ Max Payne, Alan Wake, และ Control กลับมองว่า AI คงไม่ได้ช่วยให้เราใช้เงินในการทำเกมน้อยลงแน่ ๆ หรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่ในเร็ว ๆ นี้

"จุดยืนของผมคือ AI มันไม่ได้ช่วยให้สร้างเกมได้ถูกลงหรอกครับ และคงไม่ช่วยไปอีกนานเลยด้วยซ้ำ" คุณ Gaudechon กล่าวระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ The Game Business "ใครที่คิดว่า ‘เจ๋งเลย ต่อไปนี้เราคงทำเกมได้ในราคาที่ถูกลงแล้ว" ผมบอกเลยว่าผมกังขามากนะ แล้วถามหน่อยว่ามันจะทำได้กับเกมแบบไหนกัน ผมเคยพูดไปแล้วตอนประชุมสรุปผลประกอบการว่า ถ้าคิดจะใช้ AI ทำเกมแบบ Alan Wake 2 ก็ขอให้โชคดีแล้วกัน ลองสั่งยักษ์จีนี่ให้ทำเกมให้ดูเลย แล้วมาดูกันว่ามันจะไปได้สักกี่น้ำ”

Remedy

แต่ถึงอย่างนั้นคุณ Gaudechon ก็ไม่ได้ปิดกั้นเทคโนโลยี AI เพราะ Remedy เองก็ถือว่าเป็นบริษัทที่มีการวิจัยและทดลองอะไรใหม่ ๆ กันอยู่ตลอด เขาไม่เคยห้ามทีมงานที่อยากลองใช้ AI เลย แต่ต้องระวังให้มาก ๆ อย่าให้มันมาปนกับขั้นตอนของการใช้ความคิดสร้างสรรค์ หรืออย่าเอามันมาสร้างอะไรให้ผู้เล่นตรง ๆ โดยเด็ดขาด

อย่างไรก็ตาม หลังจาก Alan Wake 2 และ FBC: Firebreak แล้ว เกมต่อไปของ Remedy ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาก็คือ Control Resonant สำหรับเครื่อง PS5, Xbox Series X|S, PC, และ Mac โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีนี้

Remedy

แปลและเรียบเรียงจาก

The Game Business / Insider-gaming