ในสายตาของ Sony พวกเขามองว่า Marathon เกม Extraction Shooter จาก Bungie ผู้สร้างดั้งเดิมของซีรีส์ Halo และ Destiny ยังคง “สามารถรักษาฐานผู้เล่น และดึงผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาได้” แม้สถิติผู้เล่นที่คนทั่วไปสามารถเข้าถึงได้อย่างบน SteamDB จะบอกว่า ตัวเกมมียอดผู้เล่นที่กำลังลดลงเรื่อย ๆ ก็ตาม ความเชื่อมั่นดังกล่าวมาจากคำพูดของคุณ Lin Tao (หลิน เถา) ผู้ดำรงตำแหน่งเป็น CFO หรือประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายการเงินของ Sony จากงานแถลงผลประกอบการในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026 ของบริษัท

จริงอยู่ที่สถิติจาก SteamDB จะเป็นตัวเลขจากแพลตฟอร์มเดียว แต่ถ้าจะให้พยายามทำความเข้าใจว่าทำไม Sony ถึงยังมองว่า Marathon ไม่ได้น่าเป็นห่วงเหมือนอย่างที่ผู้เล่นหลาย ๆ คนอาจรู้สึก ก็อาจเป็นไปได้ว่า Sony อาจให้ความสำคัญกับจำนวนผู้เล่นที่กลับมาเล่นเกมบ่อย ๆ โดยไม่จำกัดช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง รวมถึงระยะเวลาในการเล่นต่อครั้งของผู้เล่น ซึ่งถ้ามีผู้เล่นกลับมาเล่นบ่อย ๆ ต่อให้นาน ๆ ครั้ง หรือมีผู้เล่นที่เล่นเกมครั้งละนาน ๆ Sony ก็อาจมองว่า Marathon ยังถือว่าได้รับความนิยมอยู่ ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปอาจมองแค่ยอดผู้เล่นพร้อมกันในเวลาเดียวบน SteamDB ที่สามารถดูได้เป็นสำคัญ เพราะเป็นข้อมูลสถิติที่เข้าถึงได้ง่าย

อย่างไรก็ตาม แม้จะพยายามทำความเข้าใจในมุมมองของ Sony แล้ว เราก็ยังมองว่า Marathon ยังอยู่ห่างไกลจากการเป็นเกมไลฟ์เซอร์วิซที่มีสถานะมั่นคงอยู่ดี เพราะจากการรายงานของบริษัทผู้เก็บสถิติอย่าง Alinea Analytics ก็บอกว่า กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่ร่วม 70% ของ Marathon นั้นอยู่บน Steam แม้ตัวเกมจะวางขายทั้งบน PS5 และ Xbox Series X|S ก็ตาม ซึ่งยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของตัวเกมในตอนนี้มีอยู่แค่ 6,271 คนเท่านั้น ในขณะที่ Destiny 2 อีกเกมไลฟ์เซอร์วิซของ Bungie ที่ Sony สั่งหยุดอัปเดตคอนเทนต์ใหม่กลับมีผู้เล่นพร้อมกันในตอนนี้ถึง 41,433 คน
แปลและเรียบเรียงจาก
