แม้ว่า Arc Raiders เกมแนว Extraction Shooter หน้าใหม่จะทำยอดขายไปได้กว่า 14 ล้านชุดนับตั้งแต่ออกวางจำหน่ายไปเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว และยังสามารถคงฐานผู้เล่นต่อเนื่องไว้ได้เป็นอย่างดีในปัจจุบัน แต่สิ่งหนึ่งที่ตัวเกมยังคงถูกผู้เล่นตำหนิมาโดยตลอดก็คือการใช้เสียงพากย์โดย AI แทนที่จะใช้คนจริง ซึ่งประเด็นนี้ คุณ Patrick Söderlund ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Embark Studios ค่ายผู้พัฒนาเกมนี้ ก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อแล้วว่า ทางทีมงานได้เริ่มใช้นักพากย์มืออาชีพกลับมาพากย์แทนที่เสียงจาก AI ในบางส่วนของเกมแล้ว
“เราจ่ายค่าตอบแทนให้นักพากย์สำหรับการมาทำงานในห้องอัดเสียง และเราจะทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ ตลอดการอัปเดตเกมครับ” คุณ Söderlund กล่าว “ส่วนบางกรณีเราก็จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับเจ้าของเสียงที่ยินยอมเพื่อใช้เสียงของพวกเขาผ่านระบบ Text-to-Speech สำหรับบทพูดที่ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของการสร้างอรรถรสในเกมครับ ส่วนใหญ่ก็จะเป็นพวกเสียงของระบบปิง”

นอกจากนี้ คุณ Söderlund ยังกล่าวถึงการแข่งขันกับเกม AAA จากค่ายใหญ่ ๆ ในตลาดด้วยว่า เนื่องจาก Embark Studios มีทีมงานอยู่ราว 360 คน ซึ่งเทียบไม่ได้เลยกับทีมงานหรือสตูดิโอในเครือบริษัทยักษ์ใหญ่ พวกเขาจึงเลือกที่จะปรับเปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกมด้วยตัวเองโดยการใช้เทคโนโลยีที่สามารถนำมาเป็นตัวช่วยมากขึ้น “เราตั้งคำถามกับตัวเองครับว่ายังมีเทคโนโลยีไหนอีกบ้างที่เราสามารถนำมาใช้ได้ อย่างเช่นเอาข้อมูลภูมิประเทศจาก Google Maps มาใช้ได้ไหม หรือจำลองแบบภาพถ่ายแล้วเอามาใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ได้หรือเปล่า” คุณ Söderlund กล่าว และการใช้ AI พากย์เสียงก็เป็นหนึ่งในผลพวงจากแนวคิดนั้น
Arc Raiders นับว่าเป็นผลงานชิ้นที่สองของทีมงาน Embark Studios ที่ก่อตั้งโดยคุณ Patrick Söderlund หนึ่งในอดีตทีมงานคนสำคัญของซีรีส์ Battlefield ที่ปัจจุบันอยู่ภายใต้ Nexon ต่อจากงานชิ้นแรกอย่าง The Finals เมื่อปี 2023 และแม้จะยังบอกถึงอนาคตของสตูดิโอมากไม่ได้ในตอนนี้ แต่คุณ Söderlund ก็มองว่าเขาคงไม่จำเป็นต้องขยายจำนวนทีมงานให้มากกว่านี้ และตอนนี้พวกเขาก็กำลังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาเกมใหม่กันแล้วด้วย แต่คงยังไม่สามารถพูดอะไรถึงมันไปมากกว่านี้ได้

แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title
