ผู้กำกับ Showa American Story ยันเกมสร้างเสร็จแล้ว พร้อมเผยโหมดง่าย "แมว" ก็เล่นผ่านได้

Online Station
1 วันที่แล้ว10

ถ้าพูดถึงหนึ่งในเกมแอ็กชัน RPG ที่ปั่นประสาท ถอดสมองเล่น และกาวที่สุดแห่งยุค ชื่อของ 'Showa American Story' ผลงานสุดบ้าพลังจากค่ายอินดี้จีน NEKCOM Games ต้องติดอันดับต้น ๆ ในใจของเกมเมอร์อย่างแน่นอน! และล่าสุด Xiangyu Luo ผู้กำกับของเกมก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์อัปเดตความคืบหน้าแบบเจาะลึกกับ AUTOMATON ที่อ่านแล้วบอกเลยว่า "กาวตั้งแต่คอนเซปต์ยันระดับความยาก!"

งานนี้ผู้กำกับไม่ได้มาเล่น ๆ เพราะออกมายืนยันด้วยตัวเองว่าเนื้อหาเกมสร้างเสร็จสมบูรณ์ 100% แล้ว! แถมยังใจดีจัดระดับความยากง่ายสุดอย่างโหมด "Reiwa Baby" มาเอาใจสายเสพเนื้อเรื่องชนิดที่ว่า "กดปุ่มเดียว หรือปล่อยให้แมวที่บ้านเดินผ่านคีย์บอร์ดก็ยังเล่นจบได้!" ซึ่งตอนนี้ทีมงานกำลังเน้นขัดเกลาคุณภาพ ปรับปรุงระบบต่อสู้ การดำเนินเรื่อง และสำรวจตามฟีดแบ็กของเล่นจริงจากงาน Gamescom และ G-Fusion

ทั้งนี้ตัวเกมจะมี 3 ระดับความยาก ได้แก่ Heisei NEET (ปกติ): ระดับความยากที่แนะนำ ได้สัมผัสระบบเกมกำลังดี ไม่ยากเกินไป, Showa Man (ยาก): เหมาะสำหรับสายมาโซคิสต์ (Macho/Hardcore) โดนอัดแรงสะใจ กดปุ่มมั่ว ๆ โดนลงโทษทันที! และ Reiwa Baby (ง่ายสุด): โหมดโปรดของผู้กำกับ มีระบบกด Auto-Combo ไม่ต้องคิดอะไรเลย "แมวที่บ้านเดินผ่านยังเล่นผ่านได้สบาย ๆ" ใครชอบกดปุ่มเดียวรัว ๆ แนะนำโหมดนี้เลย!

Showa American Story

นอกจากระดับความยากสุดกาวแล้ว ด้านงานภาพและคอนเทนต์ในเกมก็จัดเต็มไม่แพ้กันเลย! ตัวเกมเตรียมขนมินิเกมมาให้เล่นกันแบบจุก ๆ หลายสิบเกม 

โดยจะแทรกอยู่ตามเนื้อเรื่องหลักและเควสต์ย่อยให้ได้เปลี่ยนบรรยากาศกันตลอดทาง ส่วนงานภาพคัตซีน ทีมงานเลือกใช้เทคนิคผสมผสานระหว่างคัตซีนแอนิเมชันเคลื่อนไหว ร่วมกับภาพช่องการ์ตูนสไตล์ Motion Comics เพื่อดึงเอกลักษณ์และเสน่ห์ความเบียวของตัวละครออกมาให้ปังที่สุด

Showa American Story

ด้านความยาวของตัวเกม บอกเลยว่าเล่นกันจนตาแฉะ เพราะถ้าใครเป็นสายรีบ ลุยเฉพาะเนื้อเรื่องหลักและกดข้ามคัตซีน ก็ต้องใช้เวลาเล่นประมาณ 25 ชั่วโมงเข้าไปแล้ว 

แต่ถ้าใครเป็นสายเสพเนื้อเรื่อง นั่งดูคัตซีนครบทุกฉาก เวลาเล่นจะพุ่งสูงถึงเกือบ 50 ชั่วโมงกันเลยทีเดียว! นี่ขนาดทยอยเก็บแค่เนื้อเรื่องหลักนะ ถ้าตามเก็บเควสต์ย่อยกับของสะสมรายทางครบด้วย รับรองว่าดูดเวลาชีวิตยาว ๆ แน่นอน!

Showa American Story

ส่วนเรื่องที่หลายคนกังวลเกี่ยวกับการแปลภาษา (Localization) เนื่องจากตัวเกมใส่มีมและมุกอินเทอร์เน็ตของประเทศจีนไว้เพียบ ผู้กำกับได้ออกมายืนยันอย่างหนักแน่นเลยว่า "จะไม่มีการลบหรือดัดแปลงมุกจีนให้กลายเป็นมุกตะวันตกอย่างเด็ดขาด!" เพราะตัวเขาเองไม่ชอบงานแปลที่พยายามรบกวนวัฒนธรรมต้นฉบับ และอยากให้ผู้เล่นฝั่งตะวันตกได้สัมผัสรสชาติออริจินัลแท้ ๆ ของจีน ซึ่งถ้าผู้เล่นไม่เข้าใจมุกไหน ก็ถือเป็นโอกาสอันดีที่จะได้เรียนรู้วัฒนธรรมใหม่ ๆ ไปในตัวด้วยเลย

สำหรับใครที่กำลังรอ Demo ผู้กำกับแอบกระซิบว่าตอนนี้ยังไม่มีแผนจะทำนะ เพราะอยากทุ่มทรัพยากรและกำลังคนทั้งหมดไปกับการขัดเกลาตัวเกมจริงให้ออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ก่อนจะวางจำหน่ายให้พวกเราได้เล่นกันภายในปี 2026 นี้นั่นเอง!

Showa American Story

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com