ผู้พัฒนา Silent Hill กับ Fatal Frame เผยเหตุที่เกมสยองขวัญญี่ปุ่นมักมีผู้หญิงเป็นตัวเอก

Online Station
13 ชั่วโมงที่แล้ว3

คุณโมโตอิ โอคาโมโตะ (Motoi Okamoto) โปรดิวเซอร์ผู้ดูแลเกมซีรีส์ Silent Hill กับคุณมาโคโตะ ชิบาตะ (Makoto Shibata) ผู้ให้กำเนิดเกมซีรีส์ Fatal Frame ได้ให้สัมภาษณ์กับสำนักข่าว Dengeki Online ถึงประเด็นเกี่ยวกับเกมแนวสยองขวัญญี่ปุ่นในภาพรวม ซึ่งมีข้อสังเกตอย่างหนึ่งว่าเกม Fatal Frame แต่ละภาคมักจะมีตัวเอกเป็นผู้หญิง อีกทั้งเกม Silent Hill f ที่มีการย้ายสถานที่จากเมือง Silent Hill มายังประเทศญี่ปุ่นก็ใช้ตัวเอกเป็นผู้หญิงเช่นกัน เลยเกิดเป็นประเด็นที่น่าสนใจที่นำมาพูดถึงในบทสัมภาษณ์ครับ

ทั้งนี้ เกม Silent Hill f กับ Fatal Frame ต่างก็มีไทม์ไลน์เหตุการณ์อยู่ช่วงยุคโชวะ (ปี 1926-1989) เพียงแต่เหตุผลในการเลือกสถานที่มาใช้นั้นจะแตกต่างกัน โดยคุณชิบาตะกล่าวว่ากรณีของ Fatal Frame จะเป็นยุคก่อนที่จะมีโทรศัพท์มือถือใช้ไม่นานนัก หรือราวยุคทศวรรษ 1980 แต่ในเคสของ Silent Hill f จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดก่อนหน้านานกว่านั้น หรือราวยุคทศวรรษ 1960 ซึ่งคุณโอคาโมโตะมองว่ายุคสมัยก่อนนู้น การที่จะจินตนาการว่าโยไค (ภูตผี) นั้นมีอยู่จริงก็ไม่ใช่เรื่องแปลกประหลาดอะไรนัก เพราะผู้คนยุคนั้นยังเชื่อเรื่องเหนือธรรมชาติกันอยู่

Silent Hill

ถัดมาเป็นเรื่องของประเด็นสิทธิสตรี โดยคุณโอคาโมโตะกับคุณชิบาตะได้แสดงความเห็นว่าตัวละครหญิงมักจะได้รับบทตัวเอกและตัวร้ายในภาพยนตร์สยองขวัญญี่ปุ่นอยู่เสมอ ซึ่งฝั่งของ Silent Hill f จะเล่าเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมในชีวิตคู่ ยุคที่การคลุมถุงชนยังเป็นเรื่องปกติ และมีความเกี่ยวพันกับการถูกกดขี่ของผู้หญิง สอดคล้องกับกระแสการเคลื่อนไหวเพื่อสิทธิทางสังคมของผู้หญิงที่กำลังเติบโตตั้งแต่ยุค 60 เป็นต้นมา เช่นเดียวกับ Fatal Frame ที่บรรดาผีผู้หญิงในเกมมักถูกจินตนาการว่าขณะที่ยังมีชีวิตอยู่นั้นเป็นคนที่ไร้เดียงสา แต่ต้องมาทุกข์ทรมานจากการถูกกดขี่ก่อนจะเสียชีวิต พวกนางอาจจะอ่อนแอทางร่างกาย แต่พอเป็นวิญญาณแล้ว มันทำให้พวกเธอดูมีความแข็งแกร่งและน่าสะพรึงกลัวได้เป็นพิเศษ

ในเมื่อศัตรูที่อยู่ตรงหน้าผู้เล่นเป็นผีที่ไม่สามารถต่อสู้ด้วยพละกำลังได้ ตัวเกม Fatal Frame เลยกำหนดให้ตัวเอกต้องเรียนรู้เกี่ยวกับผี ทำความเข้าใจพวกมัน และอาศัยจังหวะที่เข้าล็อกเพื่อจัดการพวกนางให้อยู่หมัด แต่หากใช้ตัวเอกเป็นผู้ชาย มันจะทำให้ทิศทางของเกมกลายเป็นการไล่ยำผี ที่ดูยังไงก็น่าจะชนะแน่นอน นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมซีรีส์นี้ถึงยึดติดกับการใช้ตัวเอกหญิงนั่นเอง

Silent Hill

ทั้งคู่กล่าวเสริมต่อไปว่า ความสยองขวัญอีกรูปแบบหนึ่งคือความคิดที่ว่าความแค้นสามารถคงอยู่ได้แม้กระทั่งหลังจากที่คน ๆ นั้นถูกฆ่าไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบุคคลนั้นต้องทนทุกข์ทรมานจากการถูกกดขี่ ซึ่งคุณโอคาโมโตะได้โยงไอเดียนี้เข้ากับ โออิวะ (Oiwa) หญิงสาวจากตำนานผีโยทสึยะ (Yotsuya Kaidan) หนึ่งในเรื่องผีที่โด่งดังที่สุดของญี่ปุ่น พร้อมตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องนี้มีความน่ากลัวเป็นพิเศษเพราะมันเชื่อมโยงเข้ากับเรื่องเล่าในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวกับ "คำสาป" ในแง่ที่กว้างขึ้น อีกทั้งพลังแห่งการแก้แค้นของผู้หญิงจากการถูกกดทับในสังคมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ ถือเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมหนังหรือเกมสยองขวัญของญี่ปุ่นก็ว่าได้

แปลและเรียบเรียงจาก

Dengeki Online / Insider-gaming