อดีตบอสใหญ่ PlayStation ชี้เหตุผล! ทำไมค่ายเกมญี่ปุ่นถึง "เลียนแบบ" สเกลงานสร้างระดับเทพแบบ miHoYo ไม่ได้?

Online Station
4 เดือนที่แล้ว15

เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณชูเฮย์ โยชิดะ อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Sony และบุคคลระดับตำนานของวงการเกม ได้มีโอกาสไปเยือนงาน WePlay Expo 2025 ซึ่งเป็นหนึ่งในงานมหกรรมเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน และได้ให้สัมภาษณ์กับสื่ออย่าง 4Gamer ถึงความประทับใจที่เขามีต่ออุตสาหกรรมเกมจีนหลังจากได้ไปสัมผัสมาด้วยตาตัวเอง พร้อมชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับวงการเกมในญี่ปุ่น

Genshin Impact

คุณโยชิดะกล่าวด้วยความทึ่งว่า "ความเร็วในการพัฒนาเกมของจีนนั้นน่าทึ่งมาก พวกเขามีความรวดเร็วในการสับเปลี่ยนบุคลากร และกระบวนการพัฒนาเกมทั้งหมดก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็วสุด ๆ" ซึ่งประเด็นเรื่องสเกลการผลิตขนาดใหญ่ของเกมจีนนั้น เป็นหัวข้อที่เหล่าผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นหยิบยกมาถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อนมาพักใหญ่แล้ว และดูเหมือนว่าแม้แต่คนในวงการระดับลายครามอย่างคุณโยชิดะก็ยังเห็นด้วยในเรื่องนี้ โดยเฉพาะในด้านงานแอนิเมชันและงานสร้างต่าง ๆ

เมื่อย้อนนึกถึงตอนที่เขาเคยได้พูดคุยกับทางผู้พัฒนา Genshin Impact อย่างค่าย miHoYo อดีตผู้บริหาร Sony รายนี้มองว่า ญี่ปุ่นยังคงตามหลังอยู่พอสมควรในเรื่องขอบเขตและความเร็วในการพัฒนา หากเทียบกับทางฝั่งจีน

Genshin Impact

"ตอนที่ผมได้คุยกับตัวแทนจาก miHoYo เราคุยกันว่ามันคงเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่จะสร้างเกมในแบบเดียวกับที่ miHoYo ทำ ยิ่งไม่ต้องพูดถึงปัญหาด้านกฎหมายที่จะตามมาเลยครับ" คุณโยชิดะกล่าวเสริม

"ผมสงสัยว่าอาจจะมีบางแง่มุมของการพัฒนาที่ค่ายเกมญี่ปุ่นไม่สามารถลอกเลียนแบบได้ เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมจีนแข็งแกร่งขนาดนี้ ก็เพราะพวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เอื้อให้สามารถจ้างพนักงานจำนวนมหาศาล และสามารถทำงานกันอย่างหนักหน่วงในชั่วโมงทำงานที่ยาวนานได้ แน่นอนว่าเราไม่อาจรู้ได้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ถ้าดูจากสถานการณ์ปัจจุบัน ผมคิดว่านี่แหละคือปัจจัยที่สำคัญที่สุด"

Genshin Impact

นอกจากนี้ เมื่อเดือนที่ผ่านมาทาง HoYoverse เพิ่งจะประกาศเปิดตัว Varsapura เกมใหม่ของพวกเขาที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งคุณโยชิดะก็ได้กล่าวชื่นชมผลงานนี้ พร้อมวิเคราะห์ว่านี่อาจจะเป็นความพยายามของ miHoYo ที่จะทดสอบขีดจำกัดของตัวเองว่าจะสามารถไปได้ไกลแค่ไหนในรูปแบบเกมกราฟิกสมจริงระดับ High-end เพื่อฉีกหนีขนบเดิม ๆ ที่เน้นแต่เกมสไตล์อนิเมะอย่าง Genshin Impact หรือ Honkai: Star Rail

ในมุมมองทางธุรกิจ คุณโยชิดะเชื่อว่าโปรเจกต์อย่าง Varsapura คือกลยุทธ์ของ miHoYo ในการรักษาความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม "ในขณะที่ผู้พัฒนาจีนค่ายอื่น หรือแม้แต่ทางฝั่งเกาหลี กำลังปล่อย 'เกมสไตล์ miHoYo' ออกมาแข่ง แต่ผมรู้สึกว่า miHoYo กำลังพยายามก้าวหนีล่วงหน้าพวกเขาไปข้างหน้าอีกหนึ่งก้าวเสมอ"

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media